Спільнота модерів знайшла спосіб радикально підвищити частоту кадрів в іграх з NVIDIA DLSS 5, і це не встановлення другої відеокарти. Хитрість у тому, де саме в конвеєрі рендерингу розташований нейронний фільтр.
Мод Neural Upstream від автора matiasLombo працює через програму DLSS5-Autopilot, розроблений для застосування нейронного рендерингу в іграх без офіційної підтримки. Інструмент протестували на RTX 4080 в Assassin’s Creed Shadows з роздільною здатністю 4K та пресетом DLSS Performance. Перехід зі стандартного конвеєра NVIDIA на Neural Upstream дозволив збільшити швидкість з 31 FPS до 50 FPS, порівняно з 63 FPS без DLSS 5.
Річ у тому, що зазвичай DLSS 5 працює вже на етапі виводу кадра у кінцевій роздільній здатності, вже після масштабування, що призводить до зменшення продуктивності. Neural Upstream дозволяє застосувати нейронний рендерінг перед тим, як DLSS Super Resolution обробляє його до того, як DLSS Super Resolution масштабує кадр до кінцевої роздільної здатності.
Вочевидь, NVIDIA обрала шлях найкращої якості коштом зменшення продуктивності, адже застосування DLSS 5 на початковому кадрі може призвести до погіршення зображення. Втім, приклади мають непоганий вигляд, а продуктивність може виявитися для багатьох важливішою.
NVIDIA все ще налаштовує DLSS 5 для відеокарт RTX 50, тому з часом її продуктивність може покращитися. Майже напевно користувачі вподобали б опцію в офіційному застосунку, котра дозволила б підняти продуктивність та не втратити ефект DLSS 5.
Джерело новини: mezha.ua
