Grinding Gear Games роками обманювала датамайнерів, підкидаючи їм фальшиві файли Path of Exile

Grinding Gear Games роками обманювала датамайнерів, підкидаючи їм фальшиві файли Path of Exile 1
Фото до статті

Колишній генеральний директор і співзасновник Grinding Gear Games Кріс Вілсон в новому відео на власному YouTube-каналі детально розповів про багаторічну боротьбу студії з датамайнерами під час розробки оригінальної Path of Exile. За його словами, частину сивини він отримав саме через роки розборів злитих білдів гри.

Одним із методів протидії, який застосовувала команда, було навмисне додавання у файли фейкових асетів і контенту, якого насправді не існувало в грі, щоб змусити датамайнерів витрачати час на пошуки та спроби визначити, що зі знайденого є реальним, а що ні.

Grinding Gear Games роками обманювала датамайнерів, підкидаючи їм фальшиві файли Path of Exile 2

Вілсон відверто визнав, що це “доволі марнотратний процес”. На створення фальшивих файлів команда витратила час, який могла б спрямувати на розробку самої гри. Втім, за його словами, для тролінгу такий підхід спрацьовував дуже добре, і жалю з приводу цієї витівки в нього немає.

У відео Вілсон також описав менш екзотичні методи, якими розробники намагаються обмежити датамайнерам доступ до контенту. Серед них автоматизовані процеси, що вичищають з клієнта гри все, що не є критично необхідним для роботи самої гри, а також підхід, за якого в збірку варто включати лише те, що стосується поточного стану гри, а не тизерити вирізаний контент чи майбутні оновлення. Ще один цікавий, але складний варіант, — це шифрування ігрових даних, ефективність якого, втім, різко падає після релізу.

За словами Вілсона, повністю унеможливити датамайнінг практично нереально, особливо для великих і популярних ігор, адже пошуки в нових файлах патчу можуть розпочатися вже за лічені хвилини після його виходу.

За даними порталу: playua.net

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *