Тім Свіні: «Ігрова індустрія переживає найбільшу кризу за 40 років»
Гендиректор Epic Games Тім Свіні заявив, що сучасна ігрова індустрія перебуває в стані найгіршого спаду з 1980-их років. За його словами, індустрія стикається одразу з двома проблемами.
Перша — внутрішня: бюджети великих ААА-ігор уже сягають 250-400 млн $, через що будь-яка невдача може призвести до краху цілої студії.

Друга причина зовнішня, і пов’язана з буремним розвитком штучного інтелекту. Компанії, що будують дата-центри для ШІ-систем, готові платити за комплектуючі більше, ніж уся ігрова індустрія разом узята, тому виробники оперативної пам’яті та накопичувачів переорієнтовуються на цей значно прибутковіший ринок. В наслідок цього, за оцінкою Свіні, ціни на оперативну пам’ять і сховища даних уже зросли вчетверо й можуть продовжити зростати. Дефіцит компонентів для ігрового заліза, прогнозує він, триватиме приблизно ще три роки, доки не запрацюють нові виробничі потужності.
Про масштаб проблеми свідчить і нещодавній приклад студії, що розробляла Star Wars Zero Company. Приблизно 80% команди довелося відправити в неоплачувану відпустку за кілька тижнів до релізу гри через брак коштів, попри те, що гра врешті вийшла успішною. Утім аналітики наголошують, що нинішня криза принципово відрізняється від обвалу 1983 року, який був спричинений падінням попиту з боку гравців і мільйонами непроданих картриджів.
Оригінал статті: playua.net
