Даніель Вавра, геймдиректор ігор Kingdom Come: Deliverance, вважає, що технологія NVIDIA DLSS 5 робить моделі у грі саме такими, якими їх бачать розробники. Обмеження рушія гри спрощують обличчя персонажів та освітлення, що аж ніяк не є “оригінальним баченням”, про яке кажуть критики технології.
Вавра опублікував в X (раніше Twitter) скриншоти персонажів Kingdom Come: Deliverance II до та після застосування DLSS 5. За його словами, технологія відтворює оригінальний задум розробників, спотворений рушієм. Голови персонажів початково були відскановані з людей, а потім відшліфовані художниками. Відсутній рельєф та недосконале освітлення є результатами обмежень рушія, а не оригінальним задумом, і мають вигляд, як у редакторі під час створення. З DLSS 5 Генрі нібито більш схожий на свого прототипа, Тома Маккея.
“Праворуч – та ж сама модель, без змін у геометрії, яка здається точно такою ж, як рендер із ZBrush, де 3D-художник її створював, лише з кращим освітленням, тінями, текстурою шкіри, волоссям, тобто деталями. Завдяки рендерингу нейронної мережі в DLSS5.
Я – креативний директор гри. Це і є наше оригінальне художнє бачення, вони мають вигляд як у статичних рендерів моделей із Zbrush, коли ми їх створювали. Або як справжній Том Маккей.
Відсутні тіні від шоломів на обличчях та зіпсований рендеринг карт нормалей не були нашим художнім баченням”, – пише Даніель Вавра.
На початку та наприкінці повідомлення розробник двічі називає божевільними “когось в інтернеті”, хто заперечує DLSS 5, посилаючись на “оригінальне бачення художників”. Аргументація здається зрозумілою, але не всі коментатори погодилися з Ваврою. Один з них поставив під сумнів тезу про незмінну геометрію та опублікував скриншоти, які, на його думку, свідчать саме про зміни геометрії, спричинені DLSS 5.
Інші коментатори зазначають, що окрім наведених прикладів є й інші, спираючись на які важко говорити про покращення. Дехто висловив думку, що DLSS 5 може покращувати одні ігри та погіршувати вигляд інших. Однак варто зазначити, що наразі офіційну підтримку DLSS 5 має лише одна гра. Також користувач може вимкнути технологію в налаштуваннях, якщо його не влаштовує вигляд або падіння продуктивності (принаймні поки розробки не враховують DLSS 5 під час створення гри).
За матеріалами: mezha.ua
