Роботу AMD над технологією нейронного рендерингу, що нагадує DLSS 5, підтвердив відомий інсайдер Kepler_L2 на форумі Anandtech. Раніше AMD опублікувала статтю про технологію генеративного освітлення.
Один з учасників форуму запитав, чи буде ця технологія обмежена RDNA 5. Інсайдер відповів, що технологія буде “дуже важкою”. Він також уточнив, що нейронне освітлення не слід плутати з регенерацією променів.
“Нейронний рендеринг – це все, що замінює традиційні шейдери нейронними мережами. AMD матиме власну версію “нейронного освітлення”, як DLSS 5″, – написав Kepler_L2 у дискусії про те, що можна вважати нейронним рендерингом.
Kepler_L2 також висловив думку про те, як технологія, подібна до DLSS 5, може уникнути проблем, які він бачить у реалізації NVIDIA. Він вважає, що слід надати моделі прямий доступ до даних 3D у грі, таких як геометрія, промені, буфери глибини, матеріали тощо. Важливо розуміти, що це не конкретна інформація про нейронний рендеринг AMD, а лише припущення.
Раніше, 9 вересня, AMD опублікувала статтю “Стабільне у часі генеративне освітлення з однокроковою моделлю дифузії”. Фахівці описують однокрокову модель латентної дифузії для глобального освітлення, яка використовує пряме освітлення разом з геометрією, матеріалами та даними про освітлення як вхідні дані. AMD також використовує вектори руху та інформацію з попереднього кадру для покращення часової стабільності.
Моделі дифузії використовують для боротьби з шумом, зазвичай у багато кроків. Дослідники AMD розглядають створення зображення за один крок, з використанням деталей та освітлення для створення нової сцени. Однокроковий режим пришвидшує виконання рендерингу. Ідея в тому, щоб створити варіант глобального освітлення: непряме світло, що відбивається від об’єктів та освітлює об’єкти поблизу – за допомогою генерації, а не обчислювальних методів, вимогливих до ресурсу, як трасування шляху.
Дізнатися більше на: mezha.ua
