Патентна заявка Microsoft описує “систему керування контентом”, яка демонструватиме рекламу під час гри, але так, щоб не заважати гравцю. рв у грі, як-от закінчення катсцени чи завантаження рівня.
Згідно з задумом, система спочатку надає певний час гри без реклами, базуючись на відліку часу або на ігровому прогресі, як-от проходження рівнів та бійки з босами. Після закінчення цього вільного терміну відкриватиметься вікно з “рекламним контентом”, але тільки під час природних перерв, без раптових появ будь-де. Для цього використовуватиметься машинне навчання.
Під час показу реклами гра переходить у призупинений стан, щоб гарантувати, що прогрес гравця не буде порушений. Після закінчення перегляду рекламної вставки облік часу вільної гри скидатиметься до наступної реклами. Система отримуватиме тригер запуску реклами безпосередньо з ігрового процесу, призупинятиме взаємодію користувача з грою під час реклами. Вона отримуватиме аудіовізуальний контент ззовні.
Фактично заявка Microsoft наближає комп’ютерні або консольні ігри до мобільного досвіду. Подібні інтеграції реклами досить давно можна побачити в іграх на смартфонах. Однак пропозиція Microsoft здається делікатнішою, оскільки не перериватиме геймплей. Патентна заявка все ще не є патентом, але це не заважає реалізації подібних методів в іграх.
днів
YouTube запускає економ-підписку Premium Lite в усіх регіонах, де доступний Premium
За даними порталу: mezha.ua
