Ubisoft має “алергію” на нові ігри, — екс-керівник Assassin’s Creed
Колишній керівник Ubisoft Алекс Хатчінсон, який керував розробкою серій Far Cry та Assassin’s Creed, розкритикував студію за уникнення творчих ризиків.
За словами Хатчінсона, ця “алергія” на нові ідеї частково пояснює поточну кризу видавця, незважаючи на великі релізи та постійні реструктуризації. Він зазначає, що внутрішня філософія Ubisoft історично базувалася на великих командах, розподілених на окремі групи з власною відповідальністю, що дозволяло швидко створювати масштабні проєкти. Однак п’ятирічний бум інвестицій, якого раніше не спостерігалося, змінив цю динаміку. Разом з ним почався відтік досвідчених кадрів, коли багато спеціалістів покинули Ubisoft, заснувавши власні студії або працюючи окремо. Сам Хатчінсон після роботи над Far Cry 4 та Assassin’s Creed 3 заснував Typhoon Studios у 2017 році та випустив Journey to the Savage Planet. Згодом Google придбала студію та закрила її у лютому 2020 року.
Хатчінсон стверджує, що після відтоку кадрів Ubisoft стала ще обережнішою щодо ризиків. Компанія робить ставки на перевірені франшизи, такі як Far Cry та Rainbow Six, але запровадження нових ідей стало складнішим. Навіть Assassin’s Creed потрапила під хвилю скасувань. Коли з’являється щось свіже, як Immortals Fenyx Rising, це перетворюється на велике, дороговартісне рішення, яке важко окупити. “У них виникла сильна алергія до всього нового, тож вбили купу наших ідей. Наприклад, коли я працював над Pioneer. У результаті нічого свіжого так і не з’явилося”, — каже Хатчінсон.
Pioneer планувалася як космічна гра в дусі No Man’s Sky, яку анонсували в одному з побічних квестів Watch Dogs 2. Однак проєкт тихо зник за лаштунками. На думку Хатчінсона, проблема не в одній великій помилці, а в сукупності “мільйона маленьких речей”.
На тлі цього нових Far Cry не було з 2021 року. Після скасування рімейка Prince of Persia: The Sands of Time, головною опорою компанії залишилася Assassin’s Creed з релізами Valhalla, Mirage та Shadows. Однак, навіть там зараз спостерігається турбулентність, оскільки нещодавно пішов режисер майбутньої гри під кодовою назвою Hexe.
Системні вимоги / Платформи:
- PC
- PS5
- Xbox Series X/S
Теги: Ubisoft, Assassin’s Creed, Far Cry, ігрова індустрія, розробка ігор, критика, Алекс Хатчінсон, геймплей, реліз
Джерело новини: itc.ua
