Ігрова індустрія: 67% американців грають щотижня

Відеоігри – це мейнстрім: 67% американців грають щотижня

Відеоігри – це мейнстрім: 67% американців грають щотижня

Згідно зі звітом ESA, ігрова аудиторія в США продовжує зростати, охоплюючи понад 212 мільйонів гравців.

Ігрова індустрія: 67% американців грають щотижня 1

Асоціація розважального програмного забезпечення (ESA) опублікувала щорічний звіт Essential Facts About the US Video Game Industry 2026. Згідно з дослідженням, відеоігри щонайменше на одну годину на тиждень запускають 212,3 млн американців віком від 5 до 90 років.

Гравцями є 67% населення США. Порівняно з 2025 роком аудиторія зросла на 7,2 млн осіб або на 3%.

Ігрова індустрія: 67% американців грають щотижня 2

Найвищий рівень залученості зафіксовано серед поколінь Alpha та Z. У відеоігри грають понад 80% дітей віком 5–13 років та молоді віком 14–29 років. Серед міленіалів цей показник становить 71%, серед покоління X – 56%, а серед бебі-бумерів – 50%. Навіть серед представників віком 81–90 років грають 32% опитаних.

Чоловіки становлять 53% аудиторії, жінки – 46%. Серед бебі-бумерів жінок-гравців виявилося більше, ніж чоловіків: 52% проти 47%.

Ігрова індустрія: 67% американців грають щотижня 3

Опитування також показало позитивне ставлення дорослих американців до відеоігор. 85% респондентів назвали їх джерелом розваг, 81% – радості, 79% – розумової стимуляції, а 78% використовують ігри для зняття стресу. Серед представників покоління Z 88% вважають відеоігри способом об’єднувати людей, а 87% зазначили, що завдяки іграм знаходять нових друзів та знайомих.

Ще один показник стосується спортивних ігор. Майже 89% опитаних, які займаються спортом у реальному житті та грають у його віртуальні аналоги, вважають, що відеоігри допомагають покращити їхні результати.

63% гравців також заявили, що відеоігри пропонують більше розваг за витрачені кошти, ніж стримінгові сервіси, книги або музика.

Найпопулярнішою платформою залишаються смартфони – на них грають 80% опитаних. ПК та консолі частіше використовують представники поколінь Alpha, Z та міленіали.

Системні вимоги / Платформи:

  • Смартфони (80% гравців)
  • ПК
  • Консолі (PS5, Xbox)

Теги: відеоігри, статистика, ESA, ігрова індустрія, геймінг, США, платформи, покоління гравців

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *