id Software: студія втратила 136 співробітників та “десятиліття напрацювань”

id Software зазнала масштабних скорочень: втрачено 73% персоналу та десятиліття напрацювань

id Software: студія втратила 136 співробітників та "десятиліття напрацювань" 1

id Software зазнала масштабних скорочень: втрачено 73% персоналу та десятиліття напрацювань

Під час реорганізації XBOX чи не найбільших втрат зазнали автори Quake, Doom та Wolfenstein – id Software. Студія втратила не тільки 73% працівників, але й величезний пласт технічних напрацювань. Про це яскраво розповів колишній співробітник id, розробник візуальних ефектів (VFX) Дерек Бест.

За повідомленням WARN, у Річардсоні, штат Техас, США, де базується Id, було звільнено 96 працівників, а також скорочено ще 40 віддалених посад, що загалом становить 136 робочих місць. WARN Act (Worker Adjustment and Retraining Notification) – американський закон, котрий зобов’язує компанії зі штатом понад 100 працівників попередньо звітувати про звільнення за 60 днів.

Згідно з оголошенням, опублікованим Communication Workers of America у грудні 2025 року, в id загалом працювали 185 людей. Це означає скорочення переважної більшості працівників, адже у студії залишаються 49 співробітників, або близько того.

Дерек Бест розповів, що це означає на практиці та хто саме був скорочений. Як автор візуальних ефектів він працював над усіма трьома сучасними іграми Doom та був глибоко занурений у процес розробки. Бест висловив шок від звільнень та жаль від фактичної втрати технічних напрацювань студії.

“Трохи більше ніж 12 років [роботи] безцеремонно завершилися за день до запуску DLC [Doom: The Dark Ages Revelations], і ми всі з нетерпінням чекали, щоб вийти за двері. Озираючись назад, це була шалена подорож – бути там, де відбувалося таке успішне відродження франшизи. Мені довелося мати важливу роль у цих трьох іграх та всіх пов’язаних з ними DLC. Мені довелося працювати з найталановитішими людьми, яких я колись зустрічав. Я бачив інновації у рушії на рівні, який встановлює галузеві стандарти. З рушієм, котрий був на шляху до того, щоб вибити Unreal [Engine], зокрема, з погляду візуальних ефектів. Покращення, внесені до конвеєра VFX e Doom: The Dark Ages, були на порядок більшими, ніж у попередніх двох іграх, і мали тенденцію ставати ще кращими.

Я досі в шоці від того, наскільки жорстокими були скорочення штату. Десятиліття напрацювань разом були стерті. Команда VFX була зменшена до одного художника, [та залишилася] без лідера та продюсера. Програміст рушія, відповідальний за величезний прогрес у покращенні VFX-конвеєра (як і всю роботу з редактором частинок), також був звільнений. Усі розробники, які знали [інструмент] Houdini для процедурного моделювання та кешованої анімації, були звільнені, тому вся робота над Doom: The Dark Ages у цій програмі пропала даремно, і нікому буде її продовжити.

Чудова робота, Microsoft. Ніщо так не говорить про успіх бізнесу, як знищення команди та переведення її на рівень студії [підтримки], одночасно викидаючи величезні технологічні досягнення.

Якщо ви зустрінете когось із тих, хто потрапив під звільнення, нехай втрати Microsoft стануть вашим здобутком, оскільки ви знайдете одних з найкращих та найяскравіших розробників у галузі”, – пише Дерек Бест.

Here is the full list of impacted employees by title and number at id software pic.twitter.com/EPNvYgaKD1

— The DOOM Dominion (@TheDoomDominion) July 8, 2026

Видання VGC зауважує, що в id Software також є студія у Франкфурті, яка зосереджена на розробці власного ігрового рушія студії. Поки незрозуміло, чи вплинули на неї останні скорочення. За інформацією This Week in Videogames, з посиланням на інсайдерів, рушій id Tech, на якому побудовані такі ігри, як Idiana Jones and the Great Circle, Wolfenstein: The New Colossus та Doom: The Dark Ages, все ж “залишається частиною майбутнього XBOX”, тобто не буде повністю скасований.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PS5
  • Xbox

Теги: id Software, скорочення, Microsoft, Doom, id Tech, ігровий рушій, геймплей, VFX

За матеріалами: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *