Suicide Squad: Rocksteady команда зламана розробкою

Розробка Suicide Squad: виснажливий процес, що змушував мріяти про вихід з індустрії

Розробка Suicide Squad: виснажливий процес, що змушував мріяти про вихід з індустрії

Suicide Squad: Rocksteady команда зламана розробкою 1

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри Suicide Squad: Kill the Justice League була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися над тим, щоб назавжди залишити ігрову індустрію.

Suicide Squad: Rocksteady команда зламана розробкою 2

В інтерв’ю для Bloomberg колишній керівник розробки гри Аксель Рюдбі та провідний дизайнер Джонні Армстронг поділилися подробицями семирічної розробки Suicide Squad. За їхніми словами, початковий ентузіазм швидко змінився розчаруванням через постійний тиск керівництва, нескінченні перенесення релізу та необхідність перетворити гру на сервіс, який мав приносити прибуток протягом багатьох років.

Створювати без бажання

Після успіху серії Batman: Arkham команда Rocksteady була впевнена, що впорається і з новим масштабним проєктом. За словами Армстронга, у студії панувало відчуття впевненості: після кількох успішних ігор здавалося, що створити ще один хіт не стане проблемою.

Однак із кожним перенесенням релізу бюджет зростав, а разом із ним і тиск з боку керівництва Warner Bros. Перед командою дедалі частіше ставили питання не про те, наскільки цікавою буде гра, а про те, скільки гравців зможе залучити та як змусити їх повертатися знову і знову.

Аксель Рюдбі згадує, що в певний момент перестав відчувати себе розробником ігор.

Я більше не робив ігри. Я просто слідував якійсь маркетинговій таблиці, яку ніхто толком не міг пояснити. Це вже була не та ігрова індустрія, в якій я хотів працювати.

Саме бажання створити максимально монетизований ігросервіс, а не захопливу сюжетну гру, за словами розробників, поступово стало головним пріоритетом. Через це багато творчих рішень ухвалювалися не дизайнерами, а з огляду на аналітику та фінансові прогнози.

Suicide Squad: Rocksteady команда зламана розробкою 3

Провал, який коштував занадто дорого

За оцінками компанії, гра не виправдала очікувань, а її слабкі продажі призвели до втрат, які аналітики оцінюють приблизно у 200 мільйонів доларів. Гру, яку розробляли близько семи років і яка мала стати новою довгостроковою франшизою, натомість стала символом невдалої стратегії видавця.

Наслідки відчули не лише фінансові звіти компанії. Після релізу Warner Bros. переглянула свій підхід до ігрового бізнесу, а сама Rocksteady втратила частину ключових співробітників.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S

Теги: Suicide Squad, Rocksteady Studios, ігровий процес, ігрова індустрія, Warner Bros. Games, геймдизайн, геймдев, ігрові розробники

Джерело новини: playua.net

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *