У Кореї стартував конкурс з розробки ігор обсягом 1,44 МБ, які можна записати на дискету
Влад Черевко
Дата: 19 липня, 15:18
На південнокорейському сайті 2P_Game_Arcade оголошено відкритий конкурс для розробників, у якому учасники мають створити повністю функціональну гру, що вміститься на одну стандартну HD-дискету обсягом 1,44 мегабайта.
Призовий фонд становить 1,14 мільйона вон, що еквівалентно приблизно $750, і буде розподілений між трьома найкращими роботами. Організатори наголошують, що головна умова — вся гра разом із ресурсами, рушієм та бібліотеками має бути обмежена цим мінімальним обсягом пам’яті. Заборонено використовувати браузерні рішення чи потокову передачу даних.
Мета конкурсу — продемонструвати навички та креативність розробників в умовах жорстких технічних обмежень. Учасники можуть обирати будь-які інструменти, рушії та мови програмування, але важливо мати законні права на використані ресурси.
Конкурс відкритий для професійних студій, незалежних розробників та студентів. Прийом робіт триватиме до 4 вересня.
Подібні змагання мають давню традицію у спільноті демосцени, де програмісти змагалися у створенні програм із суворими обмеженнями на розмір файлів. Це змагання вважається продовженням цієї культури, але з акцентом на повноцінні ігри.
Існує чимало прикладів екстремальних проєктів, які демонструють можливості програмістів у роботі з мінімальними обсягами пам’яті, наприклад, операційна система HamsterOS, порт гри Snake розміром 56 байтів, та RetroPad — версія Notepad з Windows XP, створена у 2749 байтах.
Системні вимоги / Платформи:
- PC (ігри мають бути записані на дискету 1.44 МБ)
Теги: конкурс ігор, розробка ігор, 1.44 МБ, дискета, демосцена, ретро-геймінг, технічні обмеження, ігрова індустрія
Подробиці можна знайти на сайті: mezha.ua
