Воррен Спектор завершує кар’єру в геймдеві після 44 років роботи

Воррен Спектор завершує кар'єру в геймдеві після 44 років роботи 1

Геймдизайнер та продюсер, настільки досвідчений, що починав ще з настільних рольових ігор, оголосив про вихід на пенсію. Найбільш відомий своєю роллю у створенні Deus Ex, він також причетний до Ultima, System Shock, Ultima VI та Wing Commander та багатьох інших класичних тайтлів.

Спектор натякає на вік як причину свого виходу з галузі. Але є й інша причина: “ігровий бізнес змінився, і він просто більше не такий цікавий для мене”. Втім, розробник окреслив для себе можливості повернення. Він хоче створити три неназваних гри (“одна дуже велика, одна дуже маленька, і одна, яку я не знаю, як зробити, що мене лякає”). Також він закликає не соромитися звертатися до нього по консультації.

“Я працював над більшою кількістю цифрових ігор, ніж пам’ятаю – 17 повноцінних ігор, здається, і приблизно 9 доповнень. На щастя, у деякі з них досі грають – 15, 20, 30 років потому. Більшість із них були в жанрах, що отримали вплив та перевершили мої очікування та очікування будь-кого іншого. Я керував командами від маленьких, до десятка людей, до великих, до 800 осіб. Я працював у великих компаніях і займався стартапами. Мені подобається думати, що я допоміг деяким неймовірно талановитим людям на їхньому шляху”, – написав Спектор у LinkedIn.

Воррен Спектор почав працювати над іграми на початку 1980-х, у Steve Jackson Games та TSR (Tactical Studies Rules, видавець Dungeons & Dragons). У 1989 році він приєднався до Origin Systems, де долучився до створення Ultima VI: The False Prophet, Wing Commander, Ultima Underworld, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, Ultima VII Part Two: Serpent Isle, System Shock, Wings of Glory, Bad Blood та Martian Dreams тощо. Пізніше він недовго пробув у Looking Glass (System Shock та Thief: The Dark Project).

У 1997 році Спектор заснував філію Ion Storm, студії, співзасновником якої був дизайнер Doom та Quake Джон Ромеро. Саме там Спектор керував розробкою свого найвідомішого творіння – Deus Ex, випущеної у 2000 році. Він залишався в Ion Storm Austin до 2004 року, протягом цього часу керуючи розробкою Deus Ex: Invisible War (2003) та Thief: Deadly Shadows (2004), у листопаді того ж року він залишив студію.

У 2005 році розробник заснував Junction Point Studios, разом із колегою з Ion Storm Артом Міном. Студію придбала Disney у 2007 році, і під керівництвом Спектора був створений платформер для Wii Epic Mickey та її сиквел. Після нетривалого викладання розробки ігор в Техаському університеті, Спектор приєднався до OtherSide Entertainment як головний креативний директор та директор з ігор. Там він керував розробкою System Shock 3 та Underworld Ascendant, духовним наступником серії Ultima Underworld. Перша була анонсована, але не вийшла, а друга провалилася. В останні роки він продюсував кооперативну стелс-гру Thick as Thieves.

Наразі Воррен Спектор планує написати кілька книг, багато читати та читати лекції. Він каже, що “ігри не є розв’язаною проблемою” і закликає нових розробників сміливо експериментувати: “Ваше завдання – змусити людей забути, що такі люди, як я, колись існували”.

За даними порталу: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *