Ігрова індустрія: дохід зріс до майже 55 мільярдів доларів

Ігрова індустрія зростає: дохід майже $55 млрд у Q1 2026

Ігрова індустрія: дохід зріс до майже 55 мільярдів доларів 1

Ігрова індустрія зростає: дохід майже $55 млрд у Q1 2026

У першому кварталі 2026 року світовий дохід від ігрового контенту сягнув майже $54,14 млрд, що на 3,6% більше порівняно з попереднім періодом. Це вже сьомий квартал поспіль, коли ігрова індустрія демонструє стабільне зростання, як свідчать оцінки S&P Global Market Intelligence, опубліковані GameIndustry.biz.

Ця сума охоплює доходи від програмного забезпечення, внутрішньоігрових покупок та передплат (наприклад, Game Pass), проте не включає продажі апаратного забезпечення. Найбільшим гравцем на ринку залишається Tencent, чий дохід за квартал склав $9,6 млрд (приріст 8,4%). NetEase також показала позитивну динаміку з $3,62 млрд (зростання 12,3%). Вражаючими темпами зростання відзначилися Capcom (+89,8% до $451,8 млн завдяки успіху Resident Evil Requiem) та Pearl Abyss (+468,6% до $328,1 млн після випуску Crimson Desert).

Ігрова індустрія: дохід зріс до майже 55 мільярдів доларів 2

Хоча основні драйвери доходу – це ігри-сервіси, однокористувацькі проєкти також демонструють чудові результати. Звіт S&P зазначає: “Найбільший приріст у доларах США залишився зосередженим серед відносно невеликої групи масштабних видавців та власників платформ із міцними портфелями ігор з іграми-сервісами, сильними позиціями в Китаї або і тим, і іншим. Але квартал запропонував принаймні деякі докази того, що споживачі все ще готові звернути увагу на традиційні, однокористувацькі ігри, якщо видавці мають переконливу пропозицію.”

Найуспішнішою платформою залишається Roblox, дохід якої зріс на 39,3% до $1,44 млрд. Серед розробників платформ Nintendo показала значне відновлення, заробивши $1,31 млрд (приріст 37,7%), чому сприяли продажі Switch 2 та запуск Pokémon Pokopia.

Дохід Sony від ігрового контенту також збільшився на 6,3% до $2,87 млрд. Аналітики S&P характеризують перший квартал компанії як “стабільніший і, в певному сенсі, більш репрезентативний для широкого консольного бізнесу”. Однак, Sony також зафіксувала знецінення Bungie на $765 млн та падіння операційного доходу на 41,66%. Microsoft, незважаючи на зміни в Xbox, зазнала незначного падіння на 0,2%, заробивши $4,12 млрд.

За сегментами, найшвидший розвиток спостерігається на ПК, де дохід збільшився на 7,8% до $12,11 млрд, а частка ринку зросла до 22,4%. Найбільшим ринком залишаються смартфони з доходом $30,53 млрд (приріст 2,5%). Консольний сегмент розвивається найповільніше, показавши зростання лише на 1,3% до $9,81 млрд.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox
  • Nintendo Switch
  • Смартфони (iOS, Android)

Теги: ігрова індустрія, дохід, ринок відеоігор, Tencent, Nintendo, Sony, Microsoft, PC gaming, мобільні ігри, огляд ринку.

Джерело новини: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *