Ігрова Індустрія на Перехресті: Сьорд де Йонг Залишає Epic Games
Сьорд де Йонг, один із найвідоміших фахівців Unreal Engine та багаторічний співробітник Epic Games, оголосив про відхід з компанії після 12 років роботи. Своє рішення він пояснив тим, що ігрова індустрія наближається до “переломного моменту”, а йому необхідно зрозуміти, як адаптуватися до майбутніх змін.
“Після 27 років з Unreal Engine та 12 років в Epic Games я вирішив рухатися далі. Минулий тиждень був моїм останнім в Epic”, – написав де Йонг у LinkedIn.
Його історія з Unreal Engine почалася ще наприкінці 1990-х років. У 15-річному віці він створював модифікації та карти для оригінальної Unreal, а згодом став настільки відомим у спільноті, що Epic залучила його до роботи над Unreal Tournament 2004. Серед створених ним мап були DM-Rankin та ONS-Torlan, які стали одними з найпопулярніших у грі.
Протягом кар’єри де Йонг працював у різних студіях, зокрема Starbreeze та власній компанії Teotl Studios, але Unreal Engine залишався його головною спеціалізацією. У 2014 році він приєднався до Epic Games, де отримав посаду Lead Evangelist – одного з головних популяризаторів рушія серед розробників.
За роки роботи він відвідав сотні студій по всьому світу, проводив конференції та презентації, а також допомагав розробникам освоювати нові версії Unreal Engine. Останньою посадою де Йонга в Epic була Senior Director неназваного проєкту.
Причин звільнення він детально не пояснив, однак зазначив, що ігрова індустрія переживає важливий період трансформації.
“Ігрова індустрія завжди була галуззю, де зміни є постійними та неминучими, але зараз здається, що ми наближаємося до переломного моменту через поєднання багатьох факторів”, – написав він.
Відхід де Йонга відбувся невдовзі після презентації Unreal Engine 6. Новий рушій має об’єднати Unreal Engine 5 та Unreal Editor for Fortnite в єдину платформу. Epic також планує розвивати підтримку генеративного штучного інтелекту та перенесення контенту між різними іграми й екосистемами.
За словами де Йонга, зараз він хоче краще зрозуміти, куди рухається індустрія, і визначити, як можна адаптуватися до нових викликів та можливостей.
Системні вимоги / Платформи:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
Теги: Epic Games, Unreal Engine, ігрова індустрія, Сьорд де Йонг, розробка ігор, технології, PC, PS5, Xbox
Інформація підготовлена на основі матеріалів: mezha.ua
