Bungie перенесла вихід третього сезону гри Marathon з 22 вересня на 8 грудня. Водночас студія відмовилася від жорсткого сезонного розкладу: замість прив’язки нового контенту до фіксованих дат, розробники планують випускати великі оновлення тоді, коли вони будуть повністю готові.

У блозі компанії пояснили, що відтермінування виходу контенту необхідне для того, аби переконатися, що оновлення відповідатиме очікуванням гравців. Однією з причин такого рішення стали проблеми другого сезону Nightfall. Збій у системі прогресії та нагород дозволив частині гравців стрімко дістатися до фінальної стадії гри, тоді як інші відстали. Це, своєю чергою, ускладнило режим Extraction для новачків.
Основна зміна стосується самого підходу до розробки: Bungie офіційно відмовляється від жорсткого сезонного графіка. Це дасть команді більше часу на створення, тестування та доопрацювання функцій перед релізом.
Онлайн Marathon опустився до рівня Concord
За даними стороннього трекера SteamPeaks, кілька днів тому онлайн Marathon впав до 765 одночасних гравців, а згодом і до 670. Цей показник нижчий за 697 гравців, які свого часу стали історичним піком провального шутера Concord від Firewalk Studios.
Для порівняння, піковий показник самої Marathon становив 88 337 одночасних гравців 6 березня 2026 року, у день релізу гри. Середній онлайн у вересні впав до 1 892 гравців, а місячний пік поки не перевищує 3 239. Таке падіння свідчить про те, що гра втратила близько 99% аудиторії від свого стартового піку. Водночас, загальна кількість проданих копій (понад 1,2 мільйона станом на березень) все ще суттєво перевищує показники Concord.
Джерело новини: playua.net
