Закриття студії BioWare має кілька причин, але серед них є одна доволі конкретна, пов’язана з грою Star Wars Battlefront. Відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр, посилаючись на інсайдерів, стверджує, що Electronic Arts (EA) стояла перед вибором: розробка наступної частини Mass Effect чи нової гри у всесвіті “Зоряних воєн”.
Хоча розробка Star Wars Battlefront 3 ще навіть не розпочалася, керівники EA розглядали її як менш ризикований та більш передбачуваний проєкт порівняно з новою грою серії Mass Effect, яка була анонсована кілька років тому і перебувала в процесі розробки.
За словами джерел, знайомих зі стратегією компанії, на це рішення вплинуло кілька факторів, але головним стала нещодавня можливість розробити третю частину Star Wars Battlefront, яку надала компанія Lucasfilm, що належить Walt Disney Co.
Аналізуючи портфоліо EA на найближчі роки, керівники компанії виявили, що мають два потенційно прибуткові проєкти, розробка кожного з яких оцінювалася в сотні мільйонів доларів: Star Wars Battlefront III та наступна гра Mass Effect. Вони вирішили інвестувати у проєкт “Зоряних воєн”, що призвело до закриття BioWare, розповіли особи, обізнані в ситуації, які попросили про анонімність, оскільки не мали права спілкуватися з пресою, – пише Шраєр.
Журналіст також згадує інші чинники, що сприяли закриттю BioWare. Останні ігри студії, такі як Mass Effect: Andromeda (2017) та провальна Anthem (2019), були сприйняті неоднозначно. Останній реліз BioWare, Dragon Age: The Veilguard (2024), не виправдав очікуваних продажів на 50%, що змусило EA скоротити штат студії, перевівши багатьох співробітників до інших підрозділів. На момент закриття студії минулого тижня в BioWare залишилося лише 50 працівників.
Корпоративна політика також відіграла свою роль. Протягом літа EA змінила керівні посади, просунувши Девіда Тінсона та Кема Вебера, ветеранів EA Sports, тоді як Лора Міле, яка керувала студіями EA і була прихильницею BioWare та Mass Effect, була усунена від справ.
Речник EA, відповідаючи на запитання щодо закриття BioWare, заявив, що компанія “колективно ухвалила це рішення після місяців планування, перегляду та аналізу, включно з ретельним вивченням змін у бізнес-умовах, динаміці галузі та наших довгострокових пріоритетах”, але не надав додаткових деталей.
“Зрештою, визначальним фактором рішення про закриття BioWare стала та сама реальність, яка призвела до скорочення десятків тисяч робочих місць в ігрових компаніях за останні три роки. Бюджети ігор зросли експоненційно, тоді як продажі – ні. Це спонукало компанії перенести розробку за межі Північної Америки та зосередитися лише на своїх найбільших франшизах”, – підсумовує Джейсон Шраєр.
За матеріалами: mezha.ua
