Невимогливий шутер з фотореалістичною графікою вже тут

Перший фотореалістичний шутер на основі гауссових плям

Невимогливий шутер з фотореалістичною графікою вже тут 1

Британський розробник створив перший фотореалістичний шутер з мінімальними витратами на рендеринг

Британський розробник Яків Сумигін представив інноваційний мінімалістичний шутер, який вражає фотореалістичною графікою, досягнутою завдяки використанню гауссового розподілення даних про навколишній простір. Гра вже доступна для запуску в браузері, але головна цінність полягає в унікальній технології, що лежить в її основі.

Концепція гауссових плям (Gaussian Splatting) схожа на вокселі, але пропонує більшу гнучкість: вони можуть мати змінний розмір та щільність, і не прив’язані до фіксованої сітки. Цей підхід дозволяє відтворювати тривимірні сцени з фотореалістичною точністю, значно знижуючи навантаження на рендеринг.

Невимогливий шутер з фотореалістичною графікою вже тут 2

Технологія 3D Gaussian Splatting (3DGS) створює кадри, що виглядають як “розріджені” точки, на основі численних фотографій або відео реального простору. Процес “відновлення структури з руху” (Structure-from-Motion) перетворює ці візуальні дані на тривимірні сцени, формуючи хмару точок. Подальша оптимізація, часто за допомогою ШІ, коригує положення, форму, прозорість та колір кожного елемента для досягнення максимальної схожості з оригіналом.

Хоча ключові ідеї цієї технології сягають робіт Лі Вестовера 90-х років, сучасна версія значно вдосконалилася завдяки публікації французьких дослідників у 2023 році. Технологія вже знайшла застосування у кіноіндустрії, зокрема, у фільмі “Супермен”, а музикант A$AP Rocky використовував її для створення своїх музичних відео, включно з новітнім методом “4D гауссової плями” для додавання динамічних елементів.

До цього гауссові плями вважалися непридатними для інтерактивних сцен, оскільки вони переважно відображали статичну картинку. Проте Яків Сумигін зламав цей стереотип. Він використав відскановане зображення закинутої будівлі, обробив його власними інструментами, “вокселізував” плями та створив сітку зіткнень. Таким чином, він отримав повноцінну 3D-геометрію, яка дозволила створити робочий прототип шутера.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC (браузер)
  • PS5 (очікується)
  • Xbox (очікується)

Теги: шутер, ігрова технологія, гауссові плями, 3DGS, Яків Сумигін, рендеринг, фотореалізм, геймплей

Інформація підготовлена на основі матеріалів: itc.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *