Ігровій індустрії потрібна нова платформа з навмисно обмеженими графічними можливостями, яка дозволить знизити витрати на розробку та відкриє ринок для нових студій. Таку думку висловив ветеран індустрії Раф Костер.
Розробник заявив, що зростання обчислювальної потужності постійно збільшує складність і вартість створення контенту. Якщо раніше художнику могла знадобитися одна текстура розміром 128×128 пікселів, тепер той самий об’єкт використовує кілька 4K-текстур, шейдери та додаткові ефекти.
Сучасні інструменти полегшують створення графіки: розробники можуть використовувати процедурну генерацію, готові бібліотеки та програми на кшталт Substance. Проте складніші матеріали все одно потрібно інтегрувати, оптимізувати та тестувати у різних умовах. У підсумку кожне покращення графіки додає нові витрати на наступних етапах виробництва.
Проблему посилює те, що роздрібні ціни на ігри не зростають пропорційно їхнім бюджетам. Костер також звернув увагу на регулярні розпродажі, через які значна частина аудиторії не купує новинки за повною ціною.
Розробник вважає, що розірвати це коло може нова платформа, яка запропонує унікальний ігролад, недоступний на інших пристроях. Водночас вона повинна погано підходити для традиційних дорогих ігор, щоб великі видавці не могли просто перенести на неї накопичений досвід і відразу захопити ринок.
“Найважливіше, що потрібно цій новій платформі, – паршива графіка”, – підсумував Костер.
Як приклади подібного перезапуску індустрії він навів браузерні Flash-ігри, соціальні проєкти для Facebook, Nintendo Wii та ранні мобільні ігри. Їхні технічні обмеження змушували розробників зосереджуватися на нових механіках, а створення контенту спочатку коштувало значно дешевше.
З часом великі компанії приходять і на такі платформи, якість графіки зростає, а разом із нею повертаються високі бюджети. Проте, за словами Костера, ігрова індустрія вже давно не отримувала нової платформи, здатної хоча б тимчасово “обнулити” криву витрат.
Зараз Костер очолює розробку багатокористувацької гри Stars Reach. Раніше він працював провідним дизайнером Ultima Online та креативним директором MMORPG Star Wars Galaxies.
За матеріалами: mezha.ua
