Saros: Перший місяць гри в цифрах
Housemarque поділилася першою статистикою гри Saros, яка охоплює період з 28 квітня по 21 травня. За цей час гравці провели у грі вражаючі 6,63 мільйона годин. Ця цифра свідчить про глибоке залучення гравців до безжального світу Saros.
Зафіксовано 13,13 мільйона смертей гравців, що співвідноситься з 3,08 мільйона вбитих босів. Це означає, що на кожного ліквідованого боса припадає понад чотири загиблих гравці. Така статистика підкреслює високу складність та безжальність ігрового процесу Saros, що, очевидно, є частиною задуму розробників.
Загалом гравці знищили 863 мільйони ворогів та зібрали 101,67 мільярда одиниць Lucenite — основного ресурсу гри. Найпопулярнішою зброєю серед гравців стала Розумна гвинтівка (Smart Rifle).
Для roguelike-шутера, де смерть є невід’ємною частиною геймплейної петлі, така статистика виглядає радше як комплімент, а не як вирок. Як зазначалося в огляді Saros, “Housemarque взяли формулу Returnal та зібрали знову з кращим розумінням важливих речей”.
Судячи з представлених цифр, гравці повністю погоджуються з цим твердженням і повертаються до гри знову і знову, незважаючи на численні смерті.
Нагадаємо, Saros вийшла 30 квітня виключно на PS5 і наразі залишається консольним ексклюзивом. Sony офіційно відмовилася від випуску ПК-портів для своїх наративних ексклюзивів.
Системні вимоги / Платформи:
- PS5
Теги: Saros, roguelike, шутер, PS5, Housemarque, статистика гри, ігровий процес, ексклюзив
Дізнатися більше на: itc.ua
