ШІ допоміг відтворити Morrowind, Serious Sam та Duke Nukem для iPhone

ШІ допоміг відтворити Morrowind, Serious Sam та Duke Nukem для iPhone 1

Арджун Крішна Лал з TechSpot портував Morrowind, Duke Nukem та Serious Sam на iOS за допомогою “вайбкодингу” (AI-кодингу). Він не має жодних навичок програмування, а ігри працюють на iPhone з високою частотою кадрів та сучасним сенсорним керуванням.

Журналіст опублікував відео власних портів, на яких Morrowind працює “з бездоганними 60 FPS”, Duke Nukem 3D “повністю використовує дисплей ProMotion з частотою оновлення 120 Гц”, а Serious Sam: The First Encounter також працює вправно.

“Мені вдалося отримати відшліфовані, повністю функціональні порти коду Duke Nukem 3D та Serious Sam на iOS трохи менш ніж за тиждень. Більшу частину витрат становив тижневий план ChatGPT Pro вартістю $100. Morrowind зайняв значно більше часу: кілька тижнів спроб і помилок, глухих кутів і, зрештою, повне переосмислення того, як я працював зі штучним інтелектом”, – пише Лал.

Автора портів вразив той факт, що “будь-хто може це зробити” лише на основі “наявного проєкту з відкритим кодом”. Очевидно, йдеться про відкриті версії ігор, як-от OpenMW у випадку з Morrowind, який він згадує у публікації. За словами автора, він не має жодного стосунку до програмування чи геймдеву, а є лише технічним журналістом та геймером. Проте, він багато років захоплюється портами ігор для ПК на мобільні телефони.

“Я сам був дуже скептично налаштований, і мені не подобається погано зроблений AI slop. Я не вірив, що введення розпливчастого запиту до чатбота магічним чином запустить програмне забезпечення, що працює. І, сюрприз-сюрприз, працює це не так”.

Журналіст надихався прикладом розробника, який використав агентів штучного інтелекту для портування Command & Conquer: Generals на iOS, а саме керівника студії штучного інтелекту Google Аммаара Реші. Для “вайбкодингу” він користувався Fable від Anthropic, а сам займався тестуванням та контролем якості.

I used Fable 5 to port Command & Conquer: Generals Zero Hour to the iPhone and iPad!

This is the actual 2003 engine compiled for ARM64 natively, no emulator.

Campaign, skirmish, Generals Challenge all work with touch controls built for an RTS.

Open sourcing it all below! pic.twitter.com/Vi9SbKyVPI

— Ammaar Reshi (@ammaar) July 4, 2026

За словами Аммаара, значна частина його участі полягала у керуванні Fable та її субагентами, тестуванні їхнього результату, виявленні проблем та веденні системи до бажаного результату. Арджун Крішна Лал скористався своїм досвідом керування маркетинговою агенцією та командою людей, щоб керувати агентами ШІ. У своєму матеріалі він детально розповідає про процес.

Працівник фінтех-компанії витратив $80 000 на вайбкодинг шутера: компанія рекламує гру, щоб відбити витрати

Оригінал статті: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *