XCOM у всесвіті “Зоряних війн”? Дайте дві! Навіть дивно, що ідея, яка лежить в основі Star Wars Zero Company, прийшла в голови розробників лише зараз. Хоча там все не так просто.
| Гра | Star Wars Zero Company |
| Жанр | покрокова тактична стратегія |
| Платформи | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Мови | англійська |
| Розробник | Bit Reactor, Respawn Entertainment |
| Видавець | Electronic Arts |
| Посилання | ea.com |
Насправді керівництво заснованої у 2022 році Bit Reactor, а це власне люди з Firaxis Games, які мали відношення до серії XCOM, не збиралося розробляти гру за мотивами “Зоряних війн”. Спочатку вони просували Zero Company як тактичну стратегію у всесвіті Titanfall, пов’язану з Apex Legends. Розробники звернулися до Respawn Entertainment, авторів оригінальних шутерів Titanfall та їхнього сервісного спін-офу. Але Titanfall знову не пощастило, глава Respawn Вінс Зампелла відхилив цю ідею, натомість запропонувавши Bit Reactor використати ліцензію Star Wars. Так і з’явилася Star Wars Zero Company. Можливо воно й на краще.
Події Star Wars Zero Company розгортаються паралельно подіям фільму Star Wars: Episode II – Attack of the Clones. Республіка вже втягнута у війну з Сепаратистами, але зловісний наказ ще не прозвучав. Про війну нагадують новини з театрів бойових дій, спогади різних персонажів, ба більше, ви навіть зустрінете протягом кампанії деяких видатних персон всесвіту “Зоряних війн”.
До речі, у Star Wars Zero Company досить чітко демонструється, що Республіка мала впасти, як і усі подібні утворення в історії людства, що вона вже згнила з середини. І що Сепаратисти – це не лише пішаки, якими керує з поза лаштунків дволикий Палпатін. Дехто з них дійсно хоче вибороти незалежність для власних планет і сприймає Республіку як загарбників та окупантів. Ну а фраза “Один народ – одна Республіка”, яка звучить наприкінці випусків новин – це взагалі досить прозорий натяк на нацистську Німеччину.
Власне Zero Company – це невеликий загін найманців, який вліз в борги до Гаттів. Пропозиція розвідувальної служби Республіки, точніше одного дуже ініціативного її офіцера, виплатити борг і найняти загін на дуже вигідне, але складне завдання, стає для загону порятунком. Якби вони знали у що вв’язалися.
Історія Star Wars Zero Company обертається навколо спроб розвідки Республіки та загону Zero Company дістати лідерів сепаратистського культу Спіраль (Coil), які пов’язані з загадковою хворобою Тіньова чума (Shadow Plague), що передається дивними членистоногими й одних вбиває, а інших перетворює на слухняних рабів лідерки культу Фавем (Fathom). Як ви розумієте, що з культом, що з самою хворобою все не так просто.
Родзинка Star Wars Zero Company – персонажі та їхня взаємодія. Автори позичили з Marvel’s Midnight Suns базу, на якій головний герой, а це командир загону Хоук, колишній капітан, або капітанка, Республіки, з власними привидами у минулому, може спілкуватися з підлеглими, покращувати базу, купувати обладнання, планувати місії тощо.
Усі основні персонажі – цікаві особистості з власними переконаннями, тож деякі рішення Хоука можуть комусь і не сподобатися. А це важливо, тому що взаєморозуміння між персонажами, яке змінюється від сюжетних виборів та під час виконання спільних місій, дає суттєві бонуси. Тож варто спілкуватися з підлеглими, уважно обирати кого взяти з собою на завдання та не забувати використовувати дії та предмети, які змушують персонажів взаємодіяти. Звісно ж, у кожного з героїв є і власні незавершені справи, які треба вирішити коштом загону. І ні, цього разу ніяких романтичних ліній.
Власне оці взаємодії протягом тактичних місій – основне нововведення Star Wars Zero Company. Кожен з бійців по черзі може пропонувати іншому підтримати його вогнем, і це дає вам по суті безплатний додатковий постріл, який може бути дуже результативним, особливо якщо прокачати відповідні параметри героїв. Також до взаємодій, які впливають на рівень зв’язку між героями, відносяться використання аптечок, оживлення, деякі спеціальні вміння.
Оці спеціальні вміння персонажів, які використовують бали Переваги, що здобуваються влучними звичайними пострілами – ще одне нововведення гри. Це може бути як невелика допомога, як от надання додаткового балу дій іншому персонажу, так і дуже потужні атаки по площі, типу енергетичного удару, використання базуки чи метання світлової шаблі.
Так, вам не здалося, згодом до вашого загону доєднається джедай… ну як джедай, загублений падаван, зате з власною шаблею, вмінням відбивати постріли та використовувати Силу. Дуже потужний боєць. Інше важливе придбання – мандалорка на шляху помсти. Звісно ж з власним реактивним ранцем, тобто з неймовірною мобільністю. Скажемо чесно, після отримання джедая та мандалорки ви навряд чи захочете брати з собою на завдання когось іншого. Ну хіба що астродроїда з великим запасом гранат, чи баронесу, з її унікальним вмінням добивати поранених ворогів. Але баронеса з вами, на жаль, не на завжди.
Кожен з персонажів, а крім головних сюжетних, можна найняти й купу звичайних бійців, може згодом обрати два різних класи з власними активними вміннями та пасивними бонусами. Покращення порозуміння членів загону дозволяє прокачуватися швидше, тому що деякі бонуси дають додаткові бали вмінь.
Власне з погляду тактики у Star Wars Zero Company є два типи місій. Звичайні, у яких треба або вбити усіх ворогів, або захопити/визволити/вкрасти щось і втекти до точки евакуації. Та сюжетні, у яких ви можете переміщуватися великими локаціями у режимі action/adventure з камерою від третьої особи, активуючи у конкретних точках бойові зіткнення. Сюжетні місії складаються з декількох послідовних боїв, вони довше і набагато складніше ніж звичайні. Якщо звичайну місію можна пройти буквально за два-три ходи, то в сюжетній вас чекають хвилі підкріплень і деякі з них навіть прийдеться перевантажувати, щоб спробувати іншу тактику чи інший склад бойової групи. До речі, тактична група тут дуже невелика, лише чотири бійці.
Ну і раз ми вже про тактику, скажу, що деякі вади у Zero Company все ж таки є. По-перше, це стильний, але не дуже зручний бойовий інтерфейс, прив’язаний до персонажа, що ускладнює зміну вмінь при зміщенні камери. По-друге, сама камера часом поводить себе трохи дивно, не даючи обрати зручний ракурс.
Деякі гравці кажуть, що Star Wars Zero Company програє XCOM 2 за глибиною та складністю тактичних місій. Я з цим не погоджусь. Оригінальна XCOM 2 була дуже посередньою грою. Знадобилося майже три роки та велике доповнення XCOM 2: War of the Chosen, щоб привести гру до ладу. З іншого боку – це звичайна для Firaxis Games практика.
На жаль, у Bit Reactor немає цих років на дороблення гри. Попри великий успіх гри, майже 78 тис. гравців в онлайн Steam та продажі понад 600 тис. копій, у студії почались фінансові проблеми та 80% її співробітників відправили у відпустку за власний рахунок. Гарна гра, це, на жаль, не запорука прибутків та стабільності студії.
А виправляти у Star Wars Zero Company є що. І в першу чергу це продуктивність. Так, ми вже наче звикли до того, що ігри на Unreal Engine 5 оптимізовані просто жахливо, але Zero Company – це якийсь новий рівень. Гра примудряється гальмувати та затинатися навіть з використанням DLSS, іноді підвисати, іноді взагалі падати. Така жахлива продуктивність для покрокової стратегії – це вже якийсь новий рівень недбалості. Bit Reactor вже випустила патч 1.1, який виправив частку проблем, але далеко не усі. І невідомо, чи буде наступний патч.
І це сумно, бо Star Wars Zero Company – це дійсно гарна гра з харизматичними персонажами, цікавим сюжетом та непоганою тактичною частиною. За вайбами вона навіть нагадала мені геніальний Rogue One: A Star Wars Story. Тут теж йдеться про вигнанців, які працюють у сірій зоні, але роблять навіть більше, ніж ті, яких далека-далека Галактика вважає героями. Тож якщо вам подобаються “Зоряні війни” та ігри у дусі XCOM – зверніть увагу.
P.S. Загалом геть незрозуміло, чому механіка XCOM, відома розробникам з 1994 року так зрідка використовується в інших проєктах. На базі цього геймплея можна створити що завгодно. Хоч покроковий S.T.A.L.K.E.R. з походами в Зону за хабаром, хоч симулятор криївки чи куреня УПА. Візьміть на замітку, панове вітчизняні розробники.
Джерело новини: mezha.ua
