Tides of Annihilation: технічне відео з NVIDIA та анонс першого демо влітку

Tides of Annihilation: Технічне відео з NVIDIA та анонс демонстрації

Tides of Annihilation: технічне відео з NVIDIA та анонс першого демо влітку 1

Tides of Annihilation: Нове технічне відео розкриває партнерство з NVIDIA, анонсовано перший публічний захід

Eclipse Glow Games продемонструвала технічну сторону Tides of Annihilation, розкривши деталі інженерного партнерства з NVIDIA та Unreal Engine. Студія також анонсувала перший публічний демонстраційний захід, який відбудеться влітку 2026 року. Це буде перша можливість для гравців особисто протестувати гру. Точна дата, місце проведення та системні вимоги будуть опубліковані пізніше у соціальних мережах розробників.

Tides of Annihilation — це одиночна нео-середньовічна екшн-пригода. Гравці візьмуть на себе роль Гвендолін, єдиної людини, що вижила у Лондоні після вторгнення з іншого виміру. Разом із примарними лицарями вона має протистояти надприродним загарбникам, відшукати Святий Грааль та врятувати свою сестру. Сюжет гри розгортатиметься у двох паралельних світах: зруйнованому Лондоні та міфічному Авалоні, де межі між реальністю та фентезі стираються.

Розробкою гри займається китайська студія Eclipse Glow Games з Ченду. Команда налічує понад 150 розробників із досвідом роботи над такими відомими проєктами, як Yakuza, For Honor, Assassin’s Creed, Persona та Prince of Persia. Студія отримала інвестиції від Tencent. В якості ігрового рушія використовується Unreal Engine.

«Ми прагнемо вивести візуальну складову на межу сучасних технологій, водночас забезпечуючи плавний геймплей для кожного гравця, незалежно від його комп’ютерного “заліза”», — зазначив продюсер гри Кун Фу. Технічний директор Unreal Engine China, Вей Лю, розповів про спільний аналіз вузьких місць CPU та GPU, що призвело до вдосконалення конвеєра анімації та ігрової логіки, суттєво знизивши обчислювальне навантаження. Провідний технічний художник Кай Юань детально описав використання власної системи на базі Nanite для оптимізації зіткнень із гігантськими лицарями — босами гри. Ця система автоматично оптимізує колізії та тіні, зберігаючи високу деталізацію текстур під час динамічних сцен без втрати продуктивності.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S

Теги: Tides of Annihilation, Eclipse Glow Games, Unreal Engine, NVIDIA, ігровий рушій, екшн-пригода, геймплей, кіберспорт

Подробиці можна знайти на сайті: itc.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *