Українська інді-студія Knifing Mantis, що складається з двох досвідчених розробників, які раніше працювали над такими проєктами, як Off The Grid, Speed Crew, The Dark Pictures: Switchback VR, The Bazaar, Crusader Kings III, Stellaris та World of Tanks, анонсувала свій перший самостійний проєкт – Houston, We Have a Spungus. Це фантастична гра в жанрі Tower Defense, в якій гравцям належить утримувати лінії оборони проти живого космічного грибка.
На відміну від багатьох інших ігор у цьому жанрі, у Houston, We Have a Spungus гравцеві протистоїть не хвиля монстрів, а єдиний живий організм – спанґус, гриб з космосу. Цей гриб постійно розростається по краях карти, захоплюючи простір. Повністю знищити його неможливо, лише стримувати його поширення до моменту, поки штаб не ухвалить рішення про ядерний удар по його джерелу.
Гравцям доведеться захищатися, створюючи супутники-вежі п’яти різних шкіл. Загалом у грі представлено 15 типів веж, але в кожній спробі можна використовувати лише шість з них. Також доступні дев’ять здібностей, що викликають удари з орбіти. Артилерія може вражати будь-яку точку на мапі, а багато веж взаємодіють між собою. Наприклад, снаряд пускової установки вогняних куль зростає, коли пролітає крізь струмінь вогнемета, а лазер може перетворити цей снаряд на вогняну бурю. Спанґус буває чотирьох різних видів, кожен з яких має стійкість до певного типу шкоди, що вимагає різного набору веж для кожної мапи.
Як і багато ігор у жанрі Tower Defense, Houston, We Have a Spungus по суті є інкрементальною грою. Кожна знищена клітина грибка приносить кошти, навіть у невдалих спробах. Ці кошти використовуються для дослідження понад 400 покращень, які зберігаються назавжди. Вони відкривають нові вежі та здібності, а також посилюють вже наявні.
Реліз Houston, We Have a Spungus заплановано на початок 2027 року у Steam. Гра матиме українську локалізацію, тому можна сміливо додавати її до Списку бажаного.
За матеріалами: mezha.ua
