
PlayStation останнім часом зазнає значної критики за низку дивовижних рішень: від переходу до майбутнього без дисків, розставання з давнім партнером Хідео Кодзімою до підвищення цін на консолі, одночасно нагадуючи гравцям, що їхні ігри насправді їм не належать. Саме зараз Xbox міг би завоювати прихильність геймерів. Але, попри промінь надії у вигляді того, що Microsoft надала студії Kojima Productions новий дім минулого тижня, сьогодні надійшла ще одна вагома, хоча й не зовсім радісна, новина зі світу ігор.
У меморандумі під назвою «Продовжуючи наш перезапуск» головний директор з контенту та виконавчий віце-президент Xbox Метт Буті повідомив, що компанія «ліквідує 268 робочих місць у студіях Halo, інших студіях першої сторони, а також на рівні управління та центральних функцій XGS». Серед цих скорочень, які призводять до закриття розробників Hellblade Ninja Theory та передачі Rare (Sea Of Thieves) та World’s Edge (Age Of Empires) під крило Activision, з’явилася новина про те, що франшизою Halo повністю керуватимуть розробники Call Of Duty – Activision Blizzard. Вони створюють «нову, спеціально створену команду» для формування майбутнього франшизи.
«Ми раді вітати Halo, Rare та World’s Edge в Activision», — заявив президент Activision Роб Костіч у заяві, що супроводжує сьогоднішню новину. «Це честь і відповідальність, до яких ми ставимося з усією серйозністю. Ці команди та їхні ігри надихали шанувальників по всьому світу протягом десятиліть. Для Halo наша мета зрозуміла: створити найкращу гру Halo, гідну її всесвіту та спадщини, залишаючись вірними тому, що спочатку сподобалося гравцям. Це сміливі амбіції, яких заслуговує ця франшиза. Ми вже почали формувати спеціально створену команду, унікальну за можливостями та талантом, готову та захоплену представити цю наступну главу разом із спільнотою. Командам World’s Edge та Rare: ми з нетерпінням чекаємо на спільну роботу».
Сьогоднішні оголошення зроблені після того, як у липні було повідомлено про звільнення Xbox 3600 співробітників у рамках масштабної реструктуризації компанії. Що все це зрештою означатиме для майбутнього Halo, майбутнього Xbox та майбутнього його гравців – поки що залишається побачити. Але через 25 років після того, як перший Halo змінив уявлення про бойовики, здається, що тепер і сама Halo, і індустрія в цілому, мусять еволюціонувати.
Оригінал статті: www.empireonline.com
