
Новий фільм за мотивами серії ігор Resident Evil від режисера Зака Креґґера обростає цікавими подробицями. У невеликому інтерв’ю, яке зараз шириться мережею, режисер розкрив доволі неочікуваний факт: Креґґер, хоч і не надто надихався сюжетом оригінальних ігор (у чому його вже давно звинувачують), намагається відтворити на екрані досвід ігроладу.
Серед іншого, оточення, в яке потрапляє головний герой, змінюватиметься кожні 5-7 хвилин, як у іграх. Також у фільмі буде наявна логічна прогресія від пістолета до потужнішої зброї. Ще один елемент ігроладу, позичений з оригінальних ігор, — це класичні амбарні замки. Загалом, у фільмі можна буде побачити багато знакових об’єктів, які ігнорували попередні екранізації: лікувальні хатні рослини, друкарські машинки, аерозольні фарби…
Це можливість для мене бути вірним іграм, коли йдеться про дух та атмосферу, і побудувати історію, яка занурює вас у цей сценарій знову й знову, водночас постійно підвищуючи ставки.
— підсумовує Креґґер.
Zach Cregger reveals what gameplay elements are going to be included in his ‘RESIDENT EVIL’ movie.pic.twitter.com/JxqQ97adf6
— OffTheGriddNews (@OffTheGriddNews) August 24, 2026
Варто відзначити, що хоча такий підхід до екранізації гри видається досить новим, режисер Девід Ф. Сендберґ перетворив одну з ігрових механік гри Until Dawn на сюжетний хід у своїй екранізації «До світанку».
Далеко не всі рішення Креґґера, відомого за фільмами «Варвар» та «Зброя», прихильники франшизи сприймають з ентузіазмом. Зокрема, сцени від першої особи, які явно натхненні найновішими іграми серії, дехто вважає кроком у неправильному напрямку. Чекати, щоб перевірити, чи це справді так, залишилося недовго — «Resident Evil: Оселя Зла» виходить у прокат 17 вересня.
За даними порталу: playua.net
