Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається

Студія Game Freak, відома переважно серією Pokémon, зробила неочікуваний крок, випустивши масштабну action/RPG у постапокаліптичній Японії. Гра під назвою Beast of Reincarnation пропонує доросліший тон, геймплей з елементами парирування та виходить за межі звичної для студії території, без підтримки Nintendo як видавця. Залишається питання, чи вдалося розробникам впоратися з новим для них форматом.

Гра Beast of Reincarnation
Жанр action/RPG
Платформи Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Мови англійська
Розробник GAME FREAK inc.
Видавець Fictions
Посилання fictions.com

Game Freak поза Pokémon

Beast of Reincarnation виникла як проєкт у рамках внутрішнього інкубатора Gear Project, де співробітники Game Freak могли розвивати ідеї, що виходять за рамки Pokémon. Робота над проєктом, тоді ще під назвою Project Bloom, розпочалася приблизно у 2020 році. Керував командою Кота Фурусіма, який раніше працював лише над іграми серії Pokémon, відповідаючи за бойову систему, інтерфейс та звук.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 1

Масштаб і жанр гри були незвичними для Game Freak. Студія відкрито визнавала, що не має ресурсів для розробки AAA-проєкту власними силами. Тому було обрано модель співпраці: невелика внутрішня команда розробників задавала загальний напрямок, тоді як значну частину роботи виконували зовнішні студії-партнери. Видавцем виступила компанія Fictions, яка не має жодного стосунку до франшизи Pokémon. Такий підхід дозволив відійти від звичних для студії рамок.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 2

З моменту появи перших матеріалів гра отримала ярлик “соулслайк від творців Pokémon” через постапокаліптичну Японію, мечі, парирування та складних босів. Маркетинг гри лише підсилював ці очікування, хоча й не пояснював, чим саме є гра. Цей ярлик приваблював увагу, але не розкривав суті проєкту.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 3

Емма і Ку

Події Beast of Reincarnation розгортаються в зруйнованій Пошестю (Blight) Японії 4026 року. Ця зараза перетворює тварин на агресивних істот, а більшість людей загинула. Решта людства пересадила свої свідомості в машини, які називаються Големами (Golem). З часом Големи деградували до напівбездумних істот, а разом із зараженими тваринами (Malefact) вони становлять основну загрозу у світі.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 4

Головна героїня, Емма, є вигнанкою, однією з небагатьох, хто здатен поглинати Пошесть і використовувати її як зброю. Однак ця здатність забрала в неї пам’ять та емоції, через що вона проходить крізь історію майже без внутрішнього відгуку. Її супутник – бродячий пес на ім’я Ку (хоча гравці часто вважають його вовком, розробники наполягають, що це собака). Разом вони прямують крізь зруйновану країну до столиці.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 5

Дует Емми та Ку є однією з найсильніших сторін гри. Пес відіграє важливу роль як у бою, доповнюючи атаки Емми, так і поза ним, шукаючи цікаві предмети та слугуючи живим супутником, що додає емоційності. Тема гри зосереджена на теплоті та водночас самотності спільної подорожі. Окрім цих двох, у Beast of Reincarnation не так багато інших яскравих персонажів.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 6

За настроєм гра явно натхненна “Принцесою Мононоке” Міядзакі Хаяо та NieR: Automata. Від Studio Ghibli запозичено образ світу, що повертається до природи, та екологічний мотив. Від NieR – меланхолійний тон і відчуття повільного згасання цивілізації. Це також відчувається у музиці, яка звучить майже безперервно: приглушені, тужливі мелодії з протяжним жіночим вокалом, дуже подібні до стилістики NieR: Automata. Гра має високу якість озвучення як японською, так і англійською мовами. Беземоційність Емми подана радше як щось моторошне, ніж як млявість.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 7

Історія не є найсильнішою частиною Beast of Reincarnation. Світ багатий на лор, але гра не поспішає розкривати передісторії персонажів. Сюжет набирає обертів поступово і розвивається досить передбачувано. Багато сцен подано статично, з простими діалогами майже без анімації, що збіднює загальне враження. Деякі діалоги відбуваються через радіозв’язок на чорному екрані, що без субтитрів виглядало б дивно. Гравця утримує не стільки інтрига, скільки стосунки між героями. Емма розкривається поступово, тоді як Ку підкорює з перших хвилин.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 8

Парируй або помреш

Найсильніша сторона Beast of Reincarnation – бойова система, яка базується на принципах Soulslike. З цього піджанру успадковано класичні елементи: відпочинок та збереження на вогнищах-стоянках, які відновлюють здоров’я та дозволяють вкладати бали навичок. Після відпочинку вороги в оточенні відроджуються.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 9

Удари в грі поділяються на слабкі та спеціальні, які виконуються за рахунок шкали сплетіння. Комбінації цих ударів нагадують слешери і можуть переростати в потужні прийоми з посиленими чи пришвидшеними атаками.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 10

Парирування, запозичене з Sekiro, має значно щедріші вікна для виконання. Майже кожну атаку можна і потрібно відбити точно в момент удару. Вдалі парирування заповнюють шкалу приголомшення, дозволяючи миттєво добити рядового ворога або тимчасово вивести боса з рівноваги для атаки. Це робить гру складнішою, але поріг входження значно нижчий, ніж в інших представників жанру.

Додатковою перевагою є можливість змінювати рівень складності. На рівні “Історія” Beast of Reincarnation перетворюється на простий слешер, що може бути корисним для швидкого проходження повторюваних секцій.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 11

Другий ключовий елемент бойової системи – Ку. Емма б’ється мечем у реальному часі, а команди для пса обираються окремо. Під час цього час сповільнюється, і Ку виконує спеціальні прийоми. Це створює гібридний бій, де власні дії персонажа відбуваються безперервно, а команди для Ку спрацьовують як тактичні паузи. Більшість сутичок побудовані на синхронізації ударів Емми та атак пса. Шкала для прийомів Ку заповнюється завдяки вдалим парируванням, що робить обидві частини бою взаємозалежними.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 12

Однак, навколо цього успішного ядра розробники нагромадили забагато елементів. Дерево навичок надзвичайно велике, що може приголомшити на початку гри. Додавання стрілецької зброї, лука та арбалета, які за належного розвитку стають надто потужними, порушує баланс. Механіки пересування світом є цікавими: Емма будує мости з рослин, використовує гак-кішку, підіймається на висоту. Дослідження світу вигадливе, але часто призводить до порожнечі – на вершині, куди доводиться добиратися, немає ні предметів, ні ворогів, лише гарний краєвид.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 13

Той самий зелений апокаліпсис

Найбільшим недоліком гри є її світ. Beast of Reincarnation переносить гравця у зарослу постапокаліптичну Японію, і спочатку цей краєвид вражає. Проте з часом стає очевидним, що локації змінюються лише косметично. Це завжди той самий “зелений апокаліпсис”: руїни, оповиті рослинністю. Бракує значущих відмінностей між регіонами. Хоча локації виглядають відкритими, вони по суті ведуть гравця від точки до точки коридором, а вороги розставлені без особливої вигадливості.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 14

Ситуація з ворогами не краща. Типів ворогів небагато, і вже за десять годин гри гравець знає їх усіх. Ще гірше з босами: гра надто часто повторює вже знайомих суперників, лише трохи змінюючи оточення чи набір атак. Битви з Нуші, величезними босами, заради яких гравці просуваються вперед, приємні доти, доки не впізнаєш у черговому противнику вже переможеного. Цей аспект гри відчувається недопрацьованим: різноманіття бракує там, де воно було б найбільш доречним. Складається враження, що розробникам не вистачило часу чи ресурсів, щоб наповнити цей зелений світ.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 15

До цього додаються технічні недоліки. Камера – це, мабуть, головна претензія майже всіх оглядачів. У тісних приміщеннях і під час битв з великими босами вона поводиться непередбачувано, постійно трясеться і різко змінює кут огляду.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 16

Оптимізація – ще одне слабке місце. Частота кадрів падає, а зображення подекуди виглядає брудним і нечітким, навіть там, де гра мала б демонструвати вражаючу картинку. Навіть на консолях Beast of Reincarnation оптимізовано посередньо. Сам Фурусіма публічно вибачився за недопрацьованість і пообіцяв випустити патчі, які виправлять темп сюжету, продуктивність, розмір шрифту субтитрів та можливість пропускати катсцени. Тож, ймовірно, частина проблем буде вирішена з часом.

Beast of Reincarnation: соулслайк від творців Pokémon наближається 17

Радше основа, ніж результат

Beast of Reincarnation створена з чудових компонентів, які, проте, не вдалося повноцінно об’єднати. Серед сильних сторін – захоплива бойова система, зворушливий дует Емми та Ку, а також атмосфера. Однак, поряд з цим, гра страждає від одноманітного світу, невеликої кількості ворогів, повторного використання босів та технічних проблем. Для першого великого кроку Game Freak за межі світу Pokémon це радше міцна основа для майбутнього розвитку, ніж вражаючий результат. Гра доступна в Game Pass, що дозволяє ознайомитися з нею без ризику. Проте, якщо купувати її за повну вартість, хочеться бачити більше, ніж Beast of Reincarnation пропонує на даний момент.

Джерело новини: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *