Глен Скофілд завершує кар’єру в геймдеві після 35 років

Глен Скофілд завершує кар’єру в геймдеві

Глен Скофілд, творець Dead Space, оголосив про завершення кар’єри після 35 років у геймдеві

Глен Скофілд завершує кар'єру в геймдеві після 35 років 1

Євгеній Демківський

Дата: 15 липня, 14:12

Геймдизайнер Глен Скофілд, відомий як автор Dead Space та керівник розробки The Callisto Protocol, офіційно завершує роботу над іграми. Про своє рішення він розповів у відео в LinkedIn.

Скофілд подякував родині, колегам і гравцям, а також окремо згадав Electronic Arts, яка дозволила йому створити Dead Space, та Activision, яка довірила йому три частини Call of Duty.

“Після 35 років створення ігор, керування їхньою розробкою та командами настав час офіційно відійти від щоденної роботи. Це була неймовірна кар’єра”, – сказав Скофілд.

Глен Скофілд завершує кар'єру в геймдеві після 35 років 2

Розробник розпочав кар’єру наприкінці 1980-х, а найбільшу популярність здобув після виходу Dead Space у 2008 році. Гра закріпила за Скофілдом репутацію одного з провідних авторів ігрових хорорів. Пізніше серія отримала ремейк уже без його участі, тоді як сам розробник повернувся до жанру з The Callisto Protocol.

Про можливе завершення кар’єри він заговорив ще торік. Скофілд намагався залучити фінансування для нового хорору, який розробляв разом із донькою Ніколь. Команда створила прототип і скоротила запланований бюджет до $17 млн, однак потенційні інвестори спочатку пропонували вкластися у $10 млн, а згодом лише $2–5 млн. Розробник вирішив закрити проєкт, а не реалізовувати задум зі значними компромісами.

Скофілд не уточнив, чи повністю залишить ігрову індустрію. Формулювання про відхід від “щоденної роботи” залишає можливість для консультацій, творчих проєктів або публічної діяльності. У зверненні він закликав наступне покоління розробників експериментувати та пам’ятати, що найважливішою в грі залишається ідея.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S

Теги: Глен Скофілд, Dead Space, The Callisto Protocol, ігрова індустрія, геймдев, хорор, завершення кар’єри, реліз

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *