GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії

Спадок GSC: Студії та компанії, створені вихідцями з GSC Game World

GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії 1

Спадок GSC: Студії та компанії, створені вихідцями з GSC Game World

Олег Данилов

Дата публікації: 10 липня, 12:00

У середині 2000-х років українська студія GSC Game World була справжньою фабрикою ігор. Майже автономні команди розробляли паралельно декілька проєктів у різних жанрах, і GSC примудрялася випускати 2-3 гри щороку – нечуваний зараз темп. На думку автора, у середині 2000-х GSC Game World була однією з найбільших та найпродуктивніших ігрових студій Східної Європи, й, крім того, галузеутворюючою для України компанією.

В GSC часів першого S.T.A.L.K.E.R. працювало понад 100 розробників, на той час неймовірна, особливо для Києва, кількість людей. Звісно, у творчих колективах вистачало й конфліктів, хтось звільнявся, щоб перейти в іншу студію, хтось – щоб податися працювати на Захід у всесвітньовідомі ігрові компанії, а хтось, щоб створити власну студію тут, в Україні. Саме про такі студії (і не тільки), засновані вихідцями з GSC Game World, ми й розповімо. Компанії відсортовано за роком заснування.

GSC Game World

Рік заснування: 1995

Ігри: серії Cossacks, American Conquest, S.T.A.L.K.E.R., Heroes of Annihilated Empires та інші ігри

Ключові персони: Сергій Григорович, Антон Большаков, Олег Яворський, Євген Григорович, Марія Григорович, Максим Кріппа

Історія GSC Game World добре відома, тому не будемо зосереджуватися на минулому, лише згадаємо, що почалось все зі зламу та перекладу чужих ігор, а продовжилось WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, яка згодом перетворилася на “Козаків”, що зробила GSC Game World відомою, а Сергія Григоровича – мільйонером з аурою рок-зірки.

Кадр з гри WarCraft 2000: Nuclear Epidemic (1998) з якої все і почалося

Сергій заснував компанію у 1995 році та дав їй власне ім’я – GSC (Grygorovych Sergiy Constantinovich), й фактично закрив її 9 грудня 2011 року під час першої ітерації розробки S.T.A.L.K.E.R. 2. Творець найуспішнішої ігрової студії в Україні вигорів і пішов відновлюватися у мотоспорт. Лише наприкінці 2014 року молодший брат Сергія, Євген Григорович, відродив компанію на гроші старшого брата та почав розробку “Козаків 3”. А згодом прийшла черга і другої ітерації S.T.A.L.K.E.R. 2.

Для розробки S.T.A.L.K.E.R. 2 потрібен був чималий бюджет, і крім вкладання власних коштів, Сергій Григорович залучив гроші партнера, українського підприємця Максима Кріппи, власника бізнес-центру “Парус”, готелю “Україна” та кіберспортивної команди NAVI. У вересні 2023 року Кріппа став бенефіціарним власником GSC Game World, а Сергій Григорович вже не має відношення до компанії, яка все ще носить його ім’я.

Станом на зараз GSC Game World має офіси у Києві та Празі (Чехія), у яких працюють понад 450 співробітників. Євген Григорович обіймає посаду генерального директора студії та начебто контролює 5% акцій компанії. Марія Григорович, дружина Євгена, є операційним та креативним директором GSC. Зараз студія готує до релізу масштабне доповнення “S.T.A.L.K.E.R. 2: Ціна надії” / S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.

На початку 2026 року Сергій Григорович оголосив про роботу над проєктом S.T.R.A.N.G.E.R. з новою командою. Чи варто ставитися до цього анонсу серйозно поки що незрозуміло.

Deep Shadows

Рік заснування: 2001

Ігри: Xenus, Xenus 2, Precursors та казуальні ігри

Ключові персони: Сергій Забарянський, Роман Лут

Наприкінці 1990-х – напочатку 2000-х років GSC Game World притягувала ентузіастів, які намагалися створювати власні ігри. Саме так до компанії потрапили Сергій Забарянский та Роман Лут, які принесли з собою власний 3D-рушій Vital Engine та концепт шутера від першої особи, який згодом став відомий як Venom. Codename: Outbreak (2001). До речі, артдиректором цієї гри був Андрій Прохоров, майбутній провідний дизайнер S.T.A.L.K.E.R. та креативний директор студії 4A Games.

GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії 2

Забарянский та Лут працювали у GSC досить автономно, тож після релізу Venom вони покинули компанію, створили власну студію Deep Shadows та взялися за амбітний проєкт шутера з відкритим світом Xenus.

“Xenus. Точка кипіння”, більш відома на Заході як Boiling Point: Road to Hell (2005), була проривним для свого часу проєктом, який заклав основи та створив механіки для усіх сучасних ігор з відкритим світом. Just Cause (2006) від Avalanche Studios, яка використовувала схожі механіки, з’явилася лише через півтора року, Far Cry 2 (2008) від Ubisoft – через три роки. Так, Xenus потерпала від глюків і мала не найсучаснішу на той час графіку, але гра й досі має шанувальників, у тому числі на Заході. Нещодавно американська Ziggurat перевидала Boiling Point на Steam.

За першим Xenus послідував “Xenus 2: Біле золото” (2008), а потім були The Precursors (2009), предтечі Starfield. Цікаво, що над Starfield як Senior Environment Artist працював Ілля Гуляєв, який був художником/моделером фрілансером на проєкті Xenus.

На жаль через початок фінансової кризи 2008 року та брак фінансування з боку видавця, російської “Руссобит-М”, студія вимушена була випустити The Precursors передчасно та без належного тестування. Фактично гравці отримала половину гри, та ще й забаговану. Зверніть увагу, Xenus 2 та The Precursors, що продаються у Steam – від російського видавця.

На подив, на відміну від багатьох інших українських студій, Deep Shadows не припинила існування після кризи, а перемкнулася на розробку казуальних ігор, а саме ігор жанру Hidden Objects. З 2010 року студія випустила 16 казуалок у декількох серіях, остання з яких – Hidden Epee (2021) доступна на мобільних платформах та у Windows Store.

4A Games

Рік заснування: 2006

Ігри: серія Metro, Arktika.1

Ключові персони: Андрій Прохоров, Олесь Шишковцов, Олександр Максимчук, Андрій Ткаченко, Дін Шарп

Історія заснування 4A Games теж гарно відомо, тож викладемо її скорочено. Ще під час завершення S.T.A.L.K.E.R. частина розробників почала думати над власним проєктом. Після конфлікту між креативною частиною команди та Сергієм Григоровичем, за однією версією через гроші, за іншою через бажання GSC скоротити частину робітників, провідний дизайнер гри Андрій Прохоров, провідні програмісти Олесь Шишковцов й Олександр Максимчук та 3D-художник Андрій Ткаченко покинули GSC Game World та заснували 4A Games, яка почала працювати над шутером Metro за романом Дмитрія Глуховського (як каже Сергій Григорович: “Той самий S.T.A.L.K.E.R., але лінійний”. До релізу самої S.T.A.L.K.E.R. залишався ще рік, хоча в цілому гра була вже готова.

Напочатку Сергій Григорович навіть звинувачував “втікачів” в тому, що вони використовують для створення власного рушія 4A Engine початковий код рушія S.T.A.L.K.E.R. X-Ray Engine, але згодом відмовився від цих претензій. Через деякий час до команди 4A Games приєднався Дін Шарп, та сама людина, яку видавець THQ свого часу після кількох перенесень релізу послав до Києва спостерігати за розробкою S.T.A.L.K.E.R. Шарп одружився з українкою та згодом став генеральним директором 4A Games. Він займає цю посаду й досі.

У 2014 році половина співробітників 4A Games разом з родинами переселилася на Мальту й таким чином студія отримала два офіси, при цьому головним став саме мальтійський.

Наприкінці 2018 року Андрій Прохоров переніс інсульт та через лікування відсторонився від розробки Metro Exodus. У серпні 2020 року шведська Embracer Group придбала 4A Games за приблизно $36 млн. Прохоров пішов зі студії, та й більшість засновників вже не беруть активної участі у житті компанії.

Основний доробок 4A Games – серія шутерів Metro. Зараз студія готується до релізу нової частини – Metro 2039, реліз якої заплановано на кінець 2026 – початок 2027 року. Шкода, що 4A так і не вдалося розпочати проєкт космічного шутера з рольовими елементами, про який Андрій Прохоров так натхненно розповідав ще у 2013 році.

Pilgway

Рік заснування: 2007

Продукти: 3DCoat

Ключові персони: Андрій Шпагін

На відміну від більшості компаній у цьому матеріалі, Pilgway займається не іграми, а програмними продуктами, а саме популярним інструментом для створення тривимірної графіки, моделювання, 3D-ліплення, анімації, текстурування та рендерингу 3DCoat. Його розробив Андрій Шпагін, колишній провідний програміст GSC Game World та автор рушія DMCR на якому працювали “Козаки” й усі інші стратегії GSC.

GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії 3

Андрій Шпагін разом з художником Дмитром Зеніним потрапили у GSC Game World у 1997 році завдяки об’яві про пошук розробників ігор, яку Сергій Григорович дав в одній з київських газет. В епоху до появи масового інтернету співробітників ігрових студій шукали ось так. Андрій Шпагін приніс в студію те, що змінило усе – рушій DMCR. Самотужки розробити у 1997 році в Україні ігровий рушій, без будь-яких посібників, онлайн-уроків та ШІ – це неабияке досягнення.

Що було потім, усі знають. Сергій Григорович розгледів потенціал рушія. Спочатку з’явилась WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, потім був нереалізований проєкт DoomCraft, ну й нарешті “Козаки”.

GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії 4

Андрій Шпагін підтримував та покращував рушій DMCR протягом майже 10 років. Але продажі та популярність стратегій реального часу падали, тож після релізу “Героїв знищених імперій” (2006), яка хоч і окупилася, але не виправдала сподівань розробників, він та Євген Григорович, який був керівником стратегічного відділу, покинули GSC Game World. Стратегічна гілка GSC була закрита. Євген повернувся до студії брата лише через 6 років, щоб розробляти “Козаки 3”.

Однією з причин уходу Шпагіна стало й те, що глибоко віруюча людина Андрій протягом багатьох років пропонував Сергію Григоровичу створити гру на релігійну тематику. Григорович, розуміючи майже нульову комерційну цінність подібних проєктів, незмінно відмовляв. А ще Андрій Шпагін – це, мабуть, єдиний у світі програміст, який свого часу просив керівництво знизити йому зарплату, тому що йому було незручно заробляти більше, ніж колегам.

Андрій Шпагін заснував Pilgway у тому ж 2007 році, коли пішов з GSC. Невдовзі вийшла перша версія 3DCoat. Поточна версія пакета – 2025.08. Вартість 3DCoat 2025 при разовій покупці €379, але є варіант підписки та 30-дення trial версія.

AB Games

Рік заснування: 2009

Ігри: Hidden City

Ключові персони: Антон Большаков

Антон Большаков був одним з перших співробітників GSC Game World і, по суті, правою рукою Сергія Григоровича. Саме Сергій та Антон представляли студію на міжнародних виставках і конференція та під час спілкування зі ЗМІ. Антон був менеджером проєктів та продюсером ігор серії “Козаки” та American Conquest, керівником ліцензійного проєкту Alexander (2004) та опікувався S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl після того, як Прохоров та його група покинули GSC.

Але після S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Антон остаточно вигорів та вирішив на деякий час відпочити від ігор. На думку автора, звільнення Євгена Григоровича та Антона Большакова й призвели врешті-решт до рішення Сергія Григоровича закрити розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 у 2011 році.

GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії 5

Відпочивав Антон Большаков недовго. Вже у 2009 році він створив студію, яку за принципом, що озвучив колись Сергій Григорович – “Треба називати компанію, те чим ти займаєшся, своїм ім’ям і працювати на своє ім’я.” – AB Games (Anton Bolshakov).

На відміну від GSC Антон вирішив займатися популярними та начебто менш стресовими у розробці казуальними іграми. Головний проєкт студії – гра про пошук предметів Hidden City, яка вважається однією з кращих у світі у жанрі Hidden Object. Гра доступна на мобільних платформах та у Windows Store і вже багато років отримує регулярні оновлення. На думку Сергія Григоровича AB Games обігнала GSC часів S.T.A.L.K.E.R. за доходами.

Напочатку 2020-х років AB Games відкрила великий сучасний офіс у центрі Києва, але напередодні повномасштабного вторгнення вивезла значну частину співробітників з родинами на Кіпр. Наразі в AB Games працює близько 150 людей у трьох студіях у Лімасолі (Кіпр), Рівному та Києві.

NAVI (Natus Vincere)

Рік заснування: 2009

Ігри: немає

Ключові люди: Олександр Кохановський, Максим Кріппа

Можна сперечатися про те, чи варто додавати NAVI до спадщини GSC, адже найвідоміший український кіберспортивний колектив було створено як Arbalet UA казахським бізнесменом та гравцем Муратом Arbalet’ом Жумашевичем. Але один з засновників та багаторічний генеральний директор клубу Олександр Кохановський точно мав відношення до GSC Game World.

У 2003 році Олександр ZeroGravity Кохановський, тоді професійний гравець у Counter-Strike, був разом з командою eXtremely Bad запрошений до складу GSC Game World як тестувальник (FireStarter, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost та інші ігри) та капітан кіберспортивного підрозділу студії GSC Pro-Team. Одні з найбільших успіхів команди – перемога в українському відборі World Cyber Games 2004 й участь у фіналі WCG 2004 у США. На жаль, наприкінці 2004 року GSC припинила спонсорувати Pro-Team.

GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії 6

Протягом наступних років Олександр Кохановський працював на різних посадах в українських ігрових студіях Action Forms, Newtonic Studio та Crytek Kiev. А у 2009 році, як тренер команди з Counter-Strike, став одним зі співзасновників NAVI. У 2011 році він отримав посаду генерального директора організації, яку займав до 2017 року. У 2018 році клуб став власністю бізнесмена Максима Кріппи, а у 2023 році до його активів додалася й GSC Game World, тож шляхи NAVI та GSC знову перетнулися.

Здобутки NAVI добре відомі: перемога у найпершому The International з Dota 2; перемоги у двох турнірах класу Major з CS:GO/CS2; майже $25 млн призових та п’яте місце у всесвітньому рейтингу клубів.

GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії 7

Цікаво, що Олександр Кохановський мав змогу ще раз попрацювати з GSC Game World вже у 2026 році. Неймовірно успішну маркетингову акцію АТБ з альбомами та колекційними картками “S.T.A.L.K.E.R. 2: Пам’ять Зони. Інтерактивний альманах” розробляла компанія Кохановського Loyalty Games.

Flying Cafe for Semianimals

Рік заснування: 2010

Ігри: Cradle

Ключові персони: Ілля Толмачов

Студія Flying Cafe for Semianimals була заснована у 2010 році вихідцями з GSC Game World на чолі з Іллєю Толмачовим, який працював спочатку над “Героями знищених імперій”, а після її релізу на посаді артдиректора S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky та S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Єдиний проєкт Flying Cafe for Semianimals, креативним директором та керівником розробки якого був Толмачов – неймовірно красива та атмосферна адвентюра Cradle (2015). Через затягнуту розробку, неготовність сюжету на момент початку робіт та відмову російського розробника рушія Unigine від мультиплатформеності гра не зібрала ту аудиторію, яку могла б. Проте Cradle і досі вважається однією з найкрасивіших та найзагадковіших ігор, створених в Україні та має власних шанувальників.

Цікаво, що прізвище Іллі Толмачова з’явилося й у титрах S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Він не працював над другою ітерацією гри, але у S.T.A.L.K.E.R. 2 по радіо звучать деякі з його старих композицій початку 2000-х.

West Games (Union Studio)

Рік заснування: 2011

Ігри: немає

Ключові персони: Євген Кім

Історія West Games, яка напочатку мала назву Union Studio, одна з найдивніших у нашому переліку. Компанія з назвою Union Studio була заснована у 2011 році Євгеном Кімом, який працював у GSC Game World у 2010–2011 роках, тобто над першою ітерацією S.T.A.L.K.E.R. 2 на посаді архітектора ПЗ (клієнтська та серверна частина гри, інструментарій, бази даних). У титрах жодної з ігор GSC Кіма немає, бо у цей період релізів просто не було.

У 2014 році Union Studio було реорганізовано у West Games і ось тут почали з’являтися новини про розробку студією духовного нащадка S.T.A.L.K.E.R. – постапокаліптичного шутера Areal. Відкритий світ, нелінійна структура, власні аномалії та артефакти – метаморфіти, тварини-мутанти та система симуляції життя X-life… Звучить дуже знайомо…

Влітку 2014 року студія вийшла на Kickstarter і, попри певний скептицизм з боку ком’юніті, зібрала навіть більше, ніж запросила – майже $65 тис. А потім Kickstarter призупинив кампанію та повернув гроші бейкерам. Студію звинуватили у використанні фрагментів трейлерів, геймплею та артів S.T.A.L.K.E.R. у власних промоматеріалах і роликах.

“Ми вважали за доцільне показати деякі ілюстрації до STALKER як демонстрацію нашої попередньої роботи та поточних можливостей”, – прокоментував це Євген Кім.

GSC Game World: колишні співробітники заснували нові студії 8

Але ком’юніті та розробники з 4A Games та Vostok Games вважали це неприйнятним й Kickstarter став на їхній бік. Кампанію закрили і це фактично поховало проєкт Areal… чи то спробу введення користувачів в оману, тепер ми так і не дізнаємося, що це було.

Наприкінці 2014 року West Games повернулася з проєктом STALKER Apocalypse… STALKER без крапок. Але цього разу їм вже ніхто не повірив.

VG Entertainment (Vostok Games)

Рік заснування: 2012

Ігри: Survarium, Fear the Wolves

Ключові персони: Олег Яворський, Руслан Діденко

Хоча формально Vostok Games, відома зараз як VG Entertainment, створена трохи пізніше ніж Union Studio/West Games, у інформаційному полі вона з’явилася набагато раніше. А ще це, мабуть, найбільша за кількістю колишніх працівників GSC Game World студія.

Історія Vostok Games почалась 9 грудня 2011 року, коли Сергій Григорович припинив розробку S.T.A.L.K.E.R. 2. Це стало шоком для команди й спочатку вони намагалися домовитись з Сергієм щодо прав на використання бренду та продовження розробки, але цього не сталося. Тож команда під проводом Олега Яворського (PR директора GSC Game World) та Руслана Діденко (провідного дизайнера та керівника розробки S.T.A.L.K.E.R. 2) почали шукати інвестиції, врешті-решт створили студію Vostok Games та запустили розробку онлайнового шутера-сервіса Survarium, по суті мережевого S.T.A.L.K.E.R. До складу нової студії увійшло 26 колишніх співробітників GSC Game World. Більше про закриття S.T.A.L.K.E.R. 2 та створення Vostok Games можна прочитати у нашому інтерв’ю з Олегом Яворським.

Survarium була анонсована 25 квітня 2012 року, альфа-тестування розпочалося вже через рік – 4 квітня 2013 р., відкрита бета стартувала 30 червня 2014 р., а 2 квітня 2015 р. гра стала доступна в Steam. Survarium не стала суперхітом, піковий онлайн на релізі склав лише 4 382 гравців, але Vostok Games продовжувала підтримувати гру до лютого 2022 року.

Ще один проєкт студії, королівська битва Fear the Wolves (2018), створена на піці популярності цього жанру, теж не залучила гравців й була закинута.

У липні 2023 року студія змінила назву на VG Entertainment, а 14 січня 2025 року анонсувала новий проєкт – однокористувацький шутер від першої особи з елементами виживання Forest Reigns, артдизайнером якого був видатний цифровий художник Віктор Антонов (Half-Life 2, Dishonored).

За інформацією автора зараз проєкт Forest Reigns поставлено на паузу та й доля самої VG Entertainment під питанням. Руслан Діденко, який з 2018 року займав посаду керівника Vostok Games / VG Entertainment, з серпня 2025 року працює у Frogwares.

DENYS RUDYI GAMES

Рік заснування: 2011/2024

Ігри: Heat Guardian, Mouse Hero, LYSA HORA: The Haunted Hill

Ключові персони: Денис Рудий

Зв’язок Дениса Рудого та GSC Game World варто назвати нелінійним. Спочатку Денис створив власний 2D S.T.A.L.K.E.R. під назвою Heat Guardian (2018), а вже потім потрапив до GSC на посаду дизайнера рівнів S.T.A.L.K.E.R. 2 (друга ітерація). Денис залишив GSC Game World у 2023 році через війну та особисті причини, більше про це можна прочитати в нашому інтерв’ю з розробником.

У грудні 2024 року Денис, який за традицією GSC назвав студію власним ім’ям, анонсував гру BRUTALIST. Потім він відклав цей проєкт і протягом року створив інший – київський горор LYSA HORA: The Haunted Hill, який має дуже схвальні відгуки гравців. Сподіваємося автор ще повернеться до BRUTALIST, яка виглядає принаймні цікаво.

***

Можливо ми згадали не усі студії та компанії, створені вихідцями з GSC Game World. Якщо ви володієте якоюсь додатковою інформацією з цього питання – ділитеся нею у коментарях.

Подробиці можна знайти на сайті: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *