GTA 6: Digital Foundry ставить під сумнів консольний рендеринг скріншотів
Rockstar Games нещодавно приголомшила геймерську спільноту десятками деталізованих скріншотів Grand Theft Auto 6, що надійшли у попередній продаж. Проте, технічні експерти з Digital Foundry висловлюють сумніви щодо того, чи зможуть гравці на сучасних консолях насолоджуватися грою з такою ж вражаючою якістю візуалу.
Аналітики Digital Foundry відзначають, що нові скріншоти, на відміну від попередніх, позбавлені артефактів стиснення, що дозволило ретельніше роздивитися їхню деталізацію. Основною візуальною особливістю, що виділяється, є широке використання трасування променів для реалістичних віддзеркалень.
Експерти наводять приклади полірованої сталі зброї, мокрого асфальту та оббивки сидінь, де віддзеркалення виглядають надзвичайно послідовно та логічно на різноманітних поверхнях. Автомобілі відбиваються у калюжах, двигун видно на відкритому капоті, а водні поверхні, як-от басейн, реалістично відтворюють навколишні будівлі. Скло магазину поєднує відбиття з прозорістю, що свідчить про високий рівень технічної реалізації.
“З таким високим рівнем точності зображення, питання щодо того, яка платформа насправді використовується для створення цих знімків, все ще залишається відкритим. Ми вважаємо малоймовірним, що це результати, отримані в реальному часі на PS5, Xbox Series X, або навіть на PS5 Pro. Ми б хотіли бути приємно здивованими, і це питання буде чітко прояснено після виходу гри. Однак, у багатьох випадках, поєднання бездоганної якості зображення, що передбачає нативний рендеринг 4K (або вище), та нерівномірного освітлення персонажів на передньому плані ставить під сумнів, що це можливо”, – зазначає Томас Морган з Digital Foundry.
Окрім трасування променів, аналіз вказує на “витончену” деталізацію головних персонажів – Джейсона та Люсії. Вони демонструють високоякісне відтворення волосся з ефектом Френеля, природну глибину різкості (боке) та різноманітні варіанти одягу.
“Rockstar було б легко створити їх [скріншоти] у середовищі розробки гри, де кадрування, позиції персонажів та освітлення могли б створити ідеальний кадр з усіма налаштуваннями на максимум, незалежно від частоти кадрів”, – припускає Морган.
Digital Foundry все ще очікує вражаючих ефектів трасування променів у GTA 6 на консолях, адже Rockstar позиціонує цю технологію як ключову графічну особливість. Проте, сумніви щодо можливостей базових PS5, PS5 Pro та Xbox Series X залишаються, і їх зможе розвіяти лише реальне тестування гри.
Системні вимоги / Платформи:
- PC
- PlayStation 5 (PS5)
- Xbox Series X/S
Теги: GTA 6, Grand Theft Auto VI, Rockstar Games, Digital Foundry, трасування променів, рендеринг, консольні ігри, геймплей, технічний аналіз, огляд гри
Джерело новини: mezha.ua
