GTA VI: скриншоти не для сучасних консолей – Digital Foundry

GTA 6: Digital Foundry сумнівається у консольному рендері скріншотів

GTA 6: Digital Foundry ставить під сумнів консольний рендеринг скріншотів

GTA VI: скриншоти не для сучасних консолей – Digital Foundry 1

Rockstar Games нещодавно приголомшила геймерську спільноту десятками деталізованих скріншотів Grand Theft Auto 6, що надійшли у попередній продаж. Проте, технічні експерти з Digital Foundry висловлюють сумніви щодо того, чи зможуть гравці на сучасних консолях насолоджуватися грою з такою ж вражаючою якістю візуалу.

Аналітики Digital Foundry відзначають, що нові скріншоти, на відміну від попередніх, позбавлені артефактів стиснення, що дозволило ретельніше роздивитися їхню деталізацію. Основною візуальною особливістю, що виділяється, є широке використання трасування променів для реалістичних віддзеркалень.

Експерти наводять приклади полірованої сталі зброї, мокрого асфальту та оббивки сидінь, де віддзеркалення виглядають надзвичайно послідовно та логічно на різноманітних поверхнях. Автомобілі відбиваються у калюжах, двигун видно на відкритому капоті, а водні поверхні, як-от басейн, реалістично відтворюють навколишні будівлі. Скло магазину поєднує відбиття з прозорістю, що свідчить про високий рівень технічної реалізації.

GTA VI: скриншоти не для сучасних консолей – Digital Foundry 2 GTA VI: скриншоти не для сучасних консолей – Digital Foundry 3 GTA VI: скриншоти не для сучасних консолей – Digital Foundry 4 GTA VI: скриншоти не для сучасних консолей – Digital Foundry 5

“З таким високим рівнем точності зображення, питання щодо того, яка платформа насправді використовується для створення цих знімків, все ще залишається відкритим. Ми вважаємо малоймовірним, що це результати, отримані в реальному часі на PS5, Xbox Series X, або навіть на PS5 Pro. Ми б хотіли бути приємно здивованими, і це питання буде чітко прояснено після виходу гри. Однак, у багатьох випадках, поєднання бездоганної якості зображення, що передбачає нативний рендеринг 4K (або вище), та нерівномірного освітлення персонажів на передньому плані ставить під сумнів, що це можливо”, – зазначає Томас Морган з Digital Foundry.

Окрім трасування променів, аналіз вказує на “витончену” деталізацію головних персонажів – Джейсона та Люсії. Вони демонструють високоякісне відтворення волосся з ефектом Френеля, природну глибину різкості (боке) та різноманітні варіанти одягу.

“Rockstar було б легко створити їх [скріншоти] у середовищі розробки гри, де кадрування, позиції персонажів та освітлення могли б створити ідеальний кадр з усіма налаштуваннями на максимум, незалежно від частоти кадрів”, – припускає Морган.

Digital Foundry все ще очікує вражаючих ефектів трасування променів у GTA 6 на консолях, адже Rockstar позиціонує цю технологію як ключову графічну особливість. Проте, сумніви щодо можливостей базових PS5, PS5 Pro та Xbox Series X залишаються, і їх зможе розвіяти лише реальне тестування гри.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PlayStation 5 (PS5)
  • Xbox Series X/S

Теги: GTA 6, Grand Theft Auto VI, Rockstar Games, Digital Foundry, трасування променів, рендеринг, консольні ігри, геймплей, технічний аналіз, огляд гри

Джерело новини: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *