NVIDIA DLSS 5 додали до GTA 5, Control та інших ігор

NVIDIA DLSS 5 додали до GTA 5, Control та інших ігор 1

Група модерів експериментально створила модифікацію NVIDIA DLSS 5 для багатьох ігор, використовуючи бібліотеку з раннього доступу NBA 2K27. За лічені години DLSS 5 вдалося впровадити в Control, а згодом – і в GTA 5 та інші ігри.

Спершу ентузіаст Ренан Манієро виявив нову бібліотеку NVIDIA під назвою nvngx_dlssnr.dll у файлах NBA 2K27. Система Windows розпізнала файл як NVIDIA DLSSNR версія 310.8.0.0. Бібліотека має розмір 158 МБ і дату модифікації 26 серпня 2026 року. Назва DLSSNR вказує на наявну технологію нейронного рендерингу DLSS-NR від NVIDIA.

Eita, o acesso antecipado do jogo NBA 2K27 veio com uma DLL nova do DLSS.

DLSS-NR (Neural Rendering) 👀 pic.twitter.com/X15fYO92RU

— Renan Maniero (@renan_maniero) August 26, 2026

За кілька годин модерům зі спільноти RenoDX вдалося запустити нову бібліотеку в Control. Найбільш наочна демонстрація застосовує DLSS 5 до персонажа Джессі та дозволяє користувачеві перемикатися між різними елементами керування. Модери повідомляють про сім доступних стилів, хоча поточна реалізація впливає лише на моделі персонажів.

Наразі мод RenoDX не можна вважати завершеним. Його ефект обмежений, до того ж він не працює з HDR. Та й сама бібліотека навряд чи є фінальною. На RTX 5070 Ti з роздільною здатністю 4K розробники зазначають, що поточна реалізація фактично непридатна для використання, оскільки вона призводить до майже 50% втрати продуктивності.

Згодом з’явилися модифікації для Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy та Black Myth: Wukong. Також у спільноті з’явилися тести модифікацій Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Snake Eater, Monster Hunter Wilds та Silent Hill 2.

У цих іграх спостерігається приблизно така ж втрата продуктивності: у Cyberpunk 2077 на RTX 5070 у роздільній здатності 1440p продуктивність знизилася зі 138 до 68 FPS. З трасуванням променів Ultra продуктивність впала зі 111 до 55 FPS, а з трасуванням шляху – з 71 до 45 FPS. До того ж багаторазове ввімкнення DLSS 5 щоразу збільшує використання відеопам’яті приблизно на 1 ГБ, що може бути помилкою фреймворку RenoDX, а не проблемою самої бібліотеки. Варто зазначити, що ігри поки що не були підготовлені розробниками до використання DLSS 5.

За даними порталу: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *