XBOX окупила розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 ще до релізу

S.T.A.L.K.E.R. 2: Microsoft окупила розробку до релізу

XBOX окупила розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 ще до релізу 1

S.T.A.L.K.E.R. 2: Microsoft окупила розробку до релізу, заплативши за ексклюзивність

Засновник GSC Game World Сергій Григорович розповів, що угода з Microsoft та XBOX щодо консольної ексклюзивності перекрила витрати на розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 і фактично окупила гру ще до релізу.

Катерина Левицька

Дата публікації: 22 липня, 00:01

Засновник GSC Game World Сергій Григорович в інтерв’ю українському ігровому блогеру OLDboi розповів, що угода з Microsoft та XBOX щодо консольної ексклюзивності перекрила витрати на розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 і фактично окупила гру ще до релізу.

“Вони самі прийшли. Коли ми виставили ролик S.T.A.L.K.E.R. 2, там побачили кількість переглядів і зрозуміли. Десь за тиждень нам надійшли документи на підписання [угоди про ексклюзив]”, — каже Григорович.

Він додав, що оскільки підписав NDA, то не може розголошувати цифри – однак угода з XBOX із залишком покрила витрати на створення S.T.A.L.K.E.R. 2. У попередніх інтерв’ю засновник GSC Game World оцінив розробку гри в суму до $70 млн. Григорович також вкотре нагадав, що досі не отримав виплат по сиквелу й заявив, що збирається йти в арбітраж.

Нагадаємо, що цьогоріч у лютому Сергій Григорович анонсував нову постапокаліптичну гру під назвою S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS, яка нібито поєднає напрацювання попередніх ігор GSC із новими технологіями.

“S.T.R.A.N.G.E.R. наразі на етапі прототипування і створення дизайн-документа, який ми зараз вже, мабуть, доб’ємо”, – розповідає Григорович.

З його слів, ранній анонс був необхідний для залучення інвесторів. Щодо команди, то до неї увійшли розробники, що мають досвід з Unreal Engine і працювали над першим S.T.A.L.K.E.R.

“[Історія] зосередиться на мандрівнику, мабуть, в часі. Щоб показати, як Україна розвивала себе як культура, починаючи з часів Київської Русі, хрещення, потім татаро-монгольське іго…Вона буде пов’язана і з Чорнобильською зоною, з Бермудами й далі різні локації, різні країни світу”.

Щодо часу, необхідного на розробку, а також жанру гри Григорович не надав чіткої відповіді. Останній нібито може змінитись в процесі затвердження проєкту.

“Можливо, по S.T.R.A.N.G.E.R. ми зробимо три гри. Там настільки великий обсяг роботи, що в нас не буде часу зробити все це швидко. Точно так, як зі S.T.A.L.K.E.R., з адонами. Ми розіб’ємо її так і скрізь буде один головний персонаж – Стренджер, це його позивний”.

Водночас Григорович не виключив, що GSC Game World може стати видавцем S.T.R.A.N.G.E.R., оскільки це буде “вигідно для обох сторін”.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

Теги: S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World, Сергій Григорович, Xbox, Microsoft, ігрова індустрія, ексклюзивність

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *