Японія створює державну установу для глобального просування аніме, манґи та відеоігор

Японія створює нову установу для просування креативних продуктів за кордоном

Японія створює державну установу для глобального просування аніме, манґи та відеоігор 1

Японія інвестує мільярди в ігри, аніме та музику для світового ринку

Уряд Японії готує ґрунт для створення нової потужної установи, яка буде займатися активним просуванням вітчизняних творчих продуктів – від захопливого геймплею відеоігор до чарівних світів аніме та манґи, а також популярної музики – на міжнародній арені. Про цю амбітну ініціативу повідомляє авторитетне видання Yomiuri Shimbun, посилаючись на достовірні урядові джерела.

Японія створює державну установу для глобального просування аніме, манґи та відеоігор 2

Очікується, що вже 24 червня, на засіданні Японської ради зі стратегії зростання, прем’єр-міністр Японії Санае Такаїчі офіційно оголосить про намір створити нову організацію. Ця структура, за задумом, стане потужною «системою підтримки, що об’єднає державні і приватні структури контенту», що дозволить централізовано керувати та розвивати експортний потенціал японської креативної індустрії. Детальні цифри щодо державних та приватних інвестицій у сферу контенту будуть оприлюднені найближчим часом.

Загальний обсяг інвестицій, запланованих японським урядом до кінця 2033 року, вражає: 34 трильйони єн, що еквівалентно приблизно 210 мільярдам доларів США. Ці кошти будуть спрямовані як у державні проекти, так і в розвиток приватного сектору контенту.

Натхненням для створення нової установи слугуватиме успішна модель корейського KOCCA (Корейського агентства креативного контенту). KOCCA вже довела свою ефективність як центральний координаційний орган, що успішно керує контент-індустрією країни та сприяє глобальній популяризації таких явищ, як K-pop. Нова японська організація буде зосереджена на розробці міжнародних ринкових стратегій, налагодженні ефективних мереж розповсюдження для закордонної експансії, інвестиціях у розвиток талановитих кадрів та підтримці виробничих процесів.

Згідно зі стратегією, розробка якої планується цього літа, уряд Японії має намір виділити значні ресурси: 165 мільярдів доларів США будуть спрямовані на розвиток ігрової індустрії, 20,4 мільярда доларів – на аніме, 9,9 мільярда доларів – на манґу, а приблизно 19-20 мільярдів доларів США – на підтримку музичної індустрії.

Системні вимоги / Платформи:

Ця новина стосується урядових ініціатив та не має прямих системних вимог чи списку платформ для окремої гри чи продукту. Однак, потенційно, це може вплинути на розробку ігор для PC, PS5, Xbox та інших платформ.

Теги: Японія, контент-індустрія, інвестиції, аніме, ігри, манґа, музика, KOCCA, Yomiuri Shimbun, стратегія зростання.

За матеріалами: playua.net

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *